
Kingdom Come: Deliveryance 2's Vicomenal ra mắt: Một triệu bản được bán trong một ngày
Một thành công vang dội trên các nền tảng
Kingdom Come: Deliveryance 2 (KCD2) đã đạt được thành công đáng chú ý kể từ ngày ra mắt ngày 4 tháng 2 năm 2025, tự hào với các số liệu bán hàng ấn tượng và đánh giá tích cực áp đảo trên tất cả các nền tảng chơi game. Nhà phát triển Warhorse Studios tự hào tuyên bố rằng trò chơi đã vượt qua một triệu bản được bán trong vòng 24 giờ đầu tiên, một kỳ tích vượt xa người tiền nhiệm của nó, đạt được cột mốc tương tự trong hơn chín ngày.
Dữ liệu SteamDB cho thấy số lượng người chơi đồng thời vượt quá 176.285 trong khoảng thời gian sáu giờ, lấn át đỉnh KCD ban đầu là 96.069. Hơn nữa, KCD2 đã đảm bảo vị trí thứ 12 nổi bật trong số các trò chơi PlayStation ở Hoa Kỳ như được liệt kê trên trang chủ của cửa hàng PlayStation. Opencritic đã trao cho trò chơi xếp hạng "hùng mạnh", tự hào với số điểm 89 và tỷ lệ giới thiệu phê bình 97%.
Giải quyết các lời chỉ trích và phản ứng dữ dội trực tuyến
Trong khi phần lớn được ca ngợi bởi cả các nhà phê bình và game thủ, KCD2 cũng đã phải đối mặt với một số đánh giá và phê bình tiêu cực. Giám đốc sáng tạo Daniel Vávra đã công khai thừa nhận những ý kiến bất đồng này trên Twitter (X), đặc biệt giải quyết một số đánh giá mà ông cảm thấy quá khắc nghiệt hoặc dựa trên các tiêu chí thiếu sót. Một số cửa hàng mô tả trò chơi là tẻ nhạt hoặc phức tạp không cần thiết. Vávra trả lời những lời chỉ trích này, tinh vi đặt câu hỏi về tính toàn vẹn của những người liên quan.
Vávra cũng tích cực chống lại các cuộc tấn công trực tuyến nhắm vào trò chơi bao gồm các tùy chọn lãng mạn đồng giới. Ông bác bỏ các tuyên bố về sự không chính xác trong lịch sử và thúc đẩy các đánh giá tích cực trong khi thúc giục người chơi báo cáo các bình luận tiêu cực tự động về các trang web tổng hợp đánh giá như metacritic. Ông nhắc lại rằng nội dung LGBTQ+ hoàn toàn tùy chọn và phụ thuộc vào các lựa chọn của người chơi trong bối cảnh thời trung cổ mở rộng của trò chơi.