Hai mươi năm sau bản phát hành gốc của ōkami , Amaterasu, nữ thần mặt trời và nguồn gốc của mọi điều tốt đẹp, tạo ra một sự trở lại đáng ngạc nhiên trong phần tiếp theo rất được mong đợi. Được tiết lộ tại các giải thưởng trò chơi năm ngoái, dự án Reunites Hideki Kamiya, hiện đang đứng đầu studio của riêng mình, Clovers, với Capcom (nhà xuất bản) và máy làm việc (một studio của các cựu chiến binh Capcom). Sự hợp tác này tập hợp các nhà phát triển ōkami dày dạn với tài năng mới, hứa hẹn một nhóm xuất sắc dành riêng để hiện thực hóa tầm nhìn ban đầu của họ.
Trong khi chi tiết vẫn còn khan hiếm, IGN gần đây đã phỏng vấn Kamiya, nhà sản xuất Capcom Yoshiaki Hirabayashi và nhà sản xuất công trình máy móc Kiyohiko Sakata ở Osaka, Nhật Bản. Cuộc trò chuyện kéo dài hai giờ của họ làm sáng tỏ nguồn gốc và sự phát triển của phần tiếp theo.
L-R: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Tín dụng hình ảnh: IGN.
Dưới đây là các trích đoạn chính từ cuộc phỏng vấn:
Khi Kamiya rời khỏi Platinumgames và việc thành lập Clovers: Kamiya đã tìm kiếm tự do sáng tạo để phát triển các trò chơi độc đáo của mình, ưu tiên tính cách của người sáng tạo trong việc định hình trải nghiệm người chơi. Sự hình thành của Clovers theo sự ra đi của anh ấy, sinh ra từ các cuộc trò chuyện với các đồng nghiệp đã chia sẻ tầm nhìn của anh ấy.
Về việc xác định một "trò chơi Hideki Kamiya": Kamiya nhấn mạnh việc tạo ra những trải nghiệm chơi game độc đáo, không thể quên thay vì tuân thủ một công thức cụ thể.
Về mối liên hệ giữa Clovers và Cỏ ba lá: Tên này là một sự tôn vinh cho niềm tự hào của Kamiya trong thời gian của anh ấy tại Sư đoàn phát triển thứ tư của Capcom, Cỏ ba lá, với "C" trong "Clovers" đại diện cho sự sáng tạo.
Về sự tham gia của Capcom: Hirabayashi đã xác nhận mong muốn lâu dài của Capcom cho phần tiếp theoōkami, được thúc đẩy bởi tình yêu bền bỉ cho IP và cơ hội được trình bày bởi sự ra đi của Kamiya. Bản thân Kamiya luôn hình dung ra phần tiếp theo, liên tục thảo luận về nó với các đồng nghiệp. Sakata nhấn mạnh sự liên kết của hoàn cảnh là lý tưởng để theo đuổi dự án.
Vai trò của Machine Head Works: Sakata mô tả đầu máy hoạt động như một studio tương đối mới với nguồn gốc sâu trong Division Four của Capcom và trải nghiệm sâu rộng với Capcom IPS và RE Engine. Họ hoạt động như một cầu nối giữa Clovers và Capcom, tận dụng chuyên môn động cơ của họ và các cựu chiến binh ōkami trong đội của họ.
Về sự lựa chọn của RE Engine: Trong khi các chi tiết cụ thể vẫn không được tiết lộ, cả Hirabayashi và Kamiya tin rằng động cơ RE là rất quan trọng để hiện thực hóa tầm nhìn nghệ thuật của Kamiya và đáp ứng kỳ vọng của người chơi đối với hình ảnh chất lượng cao.
Về sự hấp dẫn lâu dài củaōkami: Hirabayashi đã trích dẫn sự phổ biến nhất quán của trò chơi và bán hàng bền vững như là bằng chứng về sự hấp dẫn lâu dài của nó. Kamiya gán cho sự quyến rũ lâu dài của trò chơi, thể hiện rõ trong sự tham gia và hàng hóa của người hâm mộ đang diễn ra.
Logo Studio Clovers.
Trong nhóm và sự tham gia tiềm năng của các đồng nghiệp Cỏ ba lá cũ: Kamiya đã xác nhận rằng một số cựu chiến binhōkamitừ các công trình đầu máy có liên quan, tạo ra một nhóm mạnh mẽ hơn, có kinh nghiệm hơn so với bản gốc.
về các bài học kinh nghiệm từ bản gốcōkamivà sự phát triển của nó: Kamiya phản ánh về những thách thức của sự phát triển ban đầu, thừa nhận rằng một nhóm mạnh hơn sẽ có lợi. Ông tin rằng đội ngũ hiện tại được cải thiện đáng kể.
Trong thông báo ban đầu tại Giải thưởng trò chơi: Hirabayashi đã giải thích thông báo ban đầu như một cách để thể hiện sự phấn khích của họ và khẳng định khả năng tồn tại của dự án. Kamiya cảm thấy đó là một bước quan trọng trong việc biến phần tiếp theo từ một giấc mơ thành hiện thực.
Trong câu chuyện và chủ đề của phần tiếp theo: Hirabayashi đã xác nhận phần tiếp theo là sự tiếp nối trực tiếp của câu chuyện gốcōkami, với Amaterasu. Kamiya gợi ý về một chủ đề bao trùm phát triển lâu dài và câu chuyện chi tiết, đồng thời nhấn mạnh tầm quan trọng của việc cân bằng những kỳ vọng của người chơi với tầm nhìn sáng tạo của mình.
Trên sơ đồ kiểm soát: Kamiya thừa nhận sự cần thiết phải cân bằng nỗi nhớ với các tiêu chuẩn kiểm soát hiện đại, hứa hẹn một sự tiến hóa của cơ học ban đầu.
Về cảm hứng: Kamiya đã trích dẫn sân khấu Takarazuka cho thấy như một nguồn cảm hứng lớn, ngưỡng mộ giải quyết vấn đề sáng tạo của họ trong các giới hạn giai đoạn. Sakata đã đề cập đến các buổi biểu diễn Gekidan Shiki, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tạo ra một trải nghiệm sống động, hấp dẫn. Hirabayashi đã nhấn mạnh bộ phim Gundam gần đây Gundam Gquuuuuuux , ca ngợi tác động cảm xúc của nó và những quan điểm đa dạng.
Về việc xác định thành công: Hirabayashi nhằm mục đích vượt quá mong đợi của người hâm mộ. Kamiya ưu tiên sự hài lòng cá nhân và tạo ra một trò chơi mà anh ấy tự hào. Sakata tập trung vào sự thích thú của người chơi và sự hoàn thành tầm nhìn của Kamiya.
Về tương lai của Clovers và Machine Head Works: Sakata tập trung vào việc đảm bảo tuổi thọ của Machine Head Works và tiếp tục phát triển trò chơi. Kamiya ưu tiên xây dựng một nhóm hợp tác tại Clovers, nhấn mạnh tinh thần sáng tạo được chia sẻ đối với các dự án cụ thể. Cả hai vẫn mở để tiếp tục hợp tác với Capcom.
ōkami 2 Trò chơi giải thưởng ảnh chụp màn hình trêu chọc

9 Hình ảnh



Cuộc phỏng vấn kết thúc với việc đóng các tin nhắn cho người hâm mộ, bày tỏ lòng biết ơn đối với sự hỗ trợ của họ và một lời hứa sẽ mang đến phần tiếp theo xứng đáng với bản gốc.