Casa Notizia Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya e Machine Head discutono di un sequel molto atteso nell'intervista esclusiva

Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya e Machine Head discutono di un sequel molto atteso nell'intervista esclusiva

Feb 25,2025 Autore: Zoey

Venti anni dopo la versione originale di ōkami , Amaterasu, la dea del sole e la fonte di tutta la bontà, fa un ritorno sorprendente in un sequel molto atteso. Rivelato ai Game Awards dell'anno scorso, il progetto riunisce Hideki Kamiya, che ora dirige il suo studio, Clovers, con Capcom (editore) e Machine Head Works (uno studio di Capcom Veterans). Questa collaborazione riunisce sviluppatori stagionati ōkami con nuovi talenti, promettendo una squadra stellare dedicata alla realizzazione della loro visione originale.

Mentre i dettagli rimangono scarsi, IGN ha recentemente intervistato Kamiya, il produttore di Capcom Yoshiaki Hirabayashi e il produttore del produttore di opere della macchina Kiyohiko Sakata a Osaka, in Giappone. La loro conversazione di due ore ha fatto luce sulle origini e lo sviluppo del sequel.

L-R: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Credito di immagine: IGN.

Ecco gli estratti chiave dell'intervista:

Dalla partenza di Kamiya da Platinumgames e dalla fondazione di Clovers: Kamiya ha cercato la libertà creativa di sviluppare giochi in modo univoco, dando la priorità alla personalità del creatore nel modellare l'esperienza del giocatore. La formazione di Clovers ha seguito la sua partenza, nata da conversazioni con colleghi che hanno condiviso la sua visione.

sulla definizione di un "gioco Hideki Kamiya": Kamiya sottolinea la creazione di esperienze di gioco uniche e indimenticabili piuttosto che aderire a una formula specifica.

Sulla connessione tra Clovers e Clover Studio: Il nome è un tributo all'orgoglio di Kamiya nei suoi tempi nella quarta divisione di sviluppo di Capcom, Clover Studio, con la "C" in "Clovers" che rappresenta la creatività.

Sul coinvolgimento di Capcom: Hirabayashi ha confermato il desiderio di lunga data di Capcom per un sequelōkami, alimentato dall'amore duraturo per l'IP e dall'opportunità presentata dalla partenza di Kamiya. Lo stesso Kamiya immaginava sempre un sequel, discutendo ripetutamente con i colleghi. Sakata ha evidenziato l'allineamento delle circostanze come ideale per perseguire il progetto.

Ruolo di Machine Head Works: Sakata ha descritto la testa della macchina funziona come uno studio relativamente nuovo con radici profonde nella divisione quattro di Capcom e una vasta esperienza con Capcom IPS e il motore RE. Agiscono come un ponte tra Clovers e Capcom, sfruttando le loro competenze del motore e i veterani ōkami all'interno della loro squadra.

Sulla scelta del motore RE: Mentre i dettagli rimangono non divulgati, sia Hirabayashi che Kamiya credono che il motore RE sia cruciale per realizzare la visione artistica di Kamiya e l'incontro con le aspettative dei giocatori per visioni di alta qualità.

Nell'appello duraturo diōkami: Hirabayashi ha citato la costante popolarità del gioco e le vendite sostenute come prova del suo appello duraturo. Kamiya lo attribuisce al fascino duraturo del gioco, evidente nel coinvolgimento e nella merce dei fan in corso.

Il logo Clovers Studio.

Sul team e il potenziale coinvolgimento di ex colleghi di Clover: Kamiya ha confermato che sono coinvolti diversi veteraniōkamidi Works, creando una squadra più forte ed esperta dell'originale.

Sulle lezioni apprese dall'originaleōkamie dal suo sviluppo: Kamiya ha riflettuto sulle sfide dello sviluppo originale, riconoscendo che una squadra più forte sarebbe stata benefica. Crede che l'attuale squadra sia significativamente migliorata.

All'annuncio iniziale ai Game Awards: Hirabayashi ha spiegato l'annuncio iniziale come un modo per esprimere la loro eccitazione e affermare la redditività del progetto. Kamiya ha ritenuto che fosse un passo cruciale nel trasformare il sequel da un sogno in una realtà.

Sulla storia e temi del sequel: Hirabayashi ha confermato il sequel come continuazione diretta della storia originale diōkami, con Amaterasu. Kamiya ha suggerito un tema generale e una storia dettagliata a lungo sviluppata, sottolineando all'importanza di bilanciare le aspettative dei giocatori con la sua visione creativa.

Nello schema di controllo: Kamiya ha riconosciuto la necessità di bilanciare la nostalgia con i moderni standard di controllo, promettendo un'evoluzione della meccanica dell'originale.

On Inspirations: Kamiya ha citato gli spettacoli teatrali di Takarazuka come una grave ispirazione, ammirando la loro risoluzione creativa dei problemi entro i limiti dello stadio. Sakata ha menzionato le esibizioni di Gekidan Shiki, sottolineando l'importanza di creare un'esperienza dal vivo e coinvolgente. Hirabayashi ha messo in evidenza il recente film di Gundam Gundam Gquuuuuux , lodando il suo impatto emotivo e le diverse prospettive.

Nel definire il successo: Hirabayashi mirava a superare le aspettative dei fan. Kamiya ha dato la priorità alla soddisfazione personale e alla creazione di un gioco di cui è orgoglioso. Sakata si è concentrato sul divertimento dei giocatori e sul realizzazione della visione di Kamiya.

Sul futuro dei trifogli e delle prime opere delle macchine: Sakata si è concentrato sul garantire la longevità di Machine Head Works e lo sviluppo del gioco continuo. Kamiya ha dato la priorità alla costruzione di un team di collaborazione presso Clovers, sottolineando lo spirito creativo condiviso su progetti specifici. Entrambi rimangono aperti alle continue collaborazioni con Capcom.

ōkami 2 Game Awards Screenshot teaser

9 Immagini

L'intervista si è conclusa con i messaggi di chiusura ai fan, esprimendo gratitudine per il loro supporto e una promessa di fornire un sequel degno dell'originale.

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