Veinte años después del lanzamiento original de ōkami , Amaterasu, la diosa del sol y la fuente de toda bondad, hace un retorno sorprendente en una secuela muy esperada. Revelado en los Premios del Juego del año pasado, el proyecto reúne a Hideki Kamiya, que ahora dirige su propio estudio, Clovers, con Capcom (editor) y Machine Head Works (un estudio de veteranos de Capcom). Esta colaboración reúne a los desarrolladores experimentados ōkami con un nuevo talento, prometiendo un equipo estelar dedicado a realizar su visión original.
Si bien los detalles siguen siendo escasos, IGN entrevistó recientemente a Kamiya, al productor de Capcom Yoshiaki Hirabayashi y al productor de Waching Works Kiyohiko Sakata en Osaka, Japón. Su conversación de dos horas arrojó luz sobre los orígenes y el desarrollo de la secuela.
L-R: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Crédito de la imagen: IGN.
Aquí hay extractos clave de la entrevista:
Sobre la partida de Kamiya de PlatinumGames y la fundación de Clovers: Kamiya buscó libertad creativa para desarrollar juegos de manera única, priorizando la personalidad del creador para dar forma a la experiencia del jugador. La formación de Clovers siguió su partida, nacida de conversaciones con colegas que compartieron su visión.
Al definir un "juego Hideki Kamiya": Kamiya enfatiza la creación de experiencias de juego únicas e inolvidables en lugar de adherirse a una fórmula específica.
Sobre la conexión entre Clovers y Clover Studio: El nombre es un tributo al orgullo de Kamiya en su tiempo en la Cuarta División de Desarrollo de Capcom, Clover Studio, con la "C" en "Clovers" que representa la creatividad.
Sobre la participación de Capcom: Hirabayashi confirmó el deseo de Capcom de una secuelaōkami, alimentada por el amor duradero por la IP y la oportunidad presentada por la partida de Kamiya. El propio Kamiya siempre imaginó una secuela, discutiéndola repetidamente con colegas. Sakata destacó la alineación de las circunstancias como ideales para seguir el proyecto.
En el rol de Wachine Head Works: Sakata descrito Machine Head funciona como un estudio relativamente nuevo con raíces profundas en la División Cuatro de Capcom y una amplia experiencia con Capcom IPS y el motor RE. Actúan como un puente entre Clovers y Capcom, aprovechando su experiencia en el motor y los veteranos ōkami dentro de su equipo.
Sobre la elección del motor RE: Si bien los detalles permanecen sin revelar, tanto Hirabayashi como Kamiya creen que el motor RE es crucial para realizar la visión artística de Kamiya y cumplir con las expectativas de los jugadores para imágenes de alta calidad.
Sobre el atractivo duradero deōkami: Hirabayashi citó la popularidad constante del juego y las ventas sostenidas como evidencia de su apelación duradera. Kamiya atribuye esto al encanto duradero del juego, evidente en el compromiso de los fanáticos y la mercancía en curso.
El logotipo de Clovers Studio.
En el equipo y la posible participación de ex colegas de Clover: Kamiya confirmó que varios veteranosōkamide Machine Head Works están involucrados, creando un equipo más fuerte y más experimentado que el original.
Sobre las lecciones aprendidas delōkamioriginal y su desarrollo: Kamiya reflexionó sobre los desafíos del desarrollo original, reconociendo que un equipo más fuerte habría sido beneficioso. Él cree que el equipo actual ha mejorado significativamente.
Sobre el anuncio temprano en los Premios del Juego: Hirabayashi explicó el anuncio temprano como una forma de expresar su emoción y afirmar la viabilidad del proyecto. Kamiya sintió que era un paso crucial para transformar la secuela de un sueño en realidad.
Sobre la historia y los temas de la secuela: Hirabayashi confirmó la secuela como una continuación directa de la historia original deōkami, con Amaterasu. Kamiya insinuó un tema general desarrollado desde hace mucho tiempo y una historia detallada, al tiempo que enfatizó la importancia de equilibrar las expectativas de los jugadores con su visión creativa.
En el esquema de control: Kamiya reconoció la necesidad de equilibrar la nostalgia con los estándares de control modernos, prometiendo una evolución de la mecánica del original.
Sobre inspiraciones: Kamiya citó espectáculos en el escenario de Takarazuka como una gran inspiración, admirando su resolución creativa de problemas dentro de las limitaciones del escenario. Sakata mencionó las actuaciones de Gekidan Shiki, enfatizando la importancia de crear una experiencia viva y atractiva. Hirabayashi destacó la reciente película de Gundam Gundam Gquuuuuux , elogiando su impacto emocional y sus diversas perspectivas.
Sobre la definición del éxito: Hirabayashi dirigido a exceder las expectativas de los fanáticos. Kamiya priorizó la satisfacción personal y la creación de un juego del que está orgulloso. Sakata se centró en el disfrute del jugador y el cumplimiento de la visión de Kamiya.
Sobre el futuro de los tréboles y las obras de la cabeza de la máquina: Sakata se enfocó en garantizar la longevidad de la cabeza de la máquina y el desarrollo continuo de juegos. Kamiya priorizó la construcción de un equipo de colaboración en Clovers, enfatizando el espíritu creativo compartido sobre proyectos específicos. Ambos permanecen abiertos a colaboraciones continuas con Capcom.
ōkami 2 Game Awards Teaser Capturas de pantalla
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La entrevista concluyó con mensajes de cierre a los fanáticos, expresando su gratitud por su apoyo y una promesa de ofrecer una secuela digna del original.