Vinte anos após o lançamento original de ōkami , Amaterasu, a deusa do sol e a fonte de toda bondade, faz um retorno surpreendente em uma sequência altamente esperada. Revelado no Game Awards do ano passado, o projeto reúne Hideki Kamiya, agora liderando seu próprio estúdio, Clovers, com a Capcom (editora) e a Machine Head Works (um estúdio de veteranos da Capcom). Essa colaboração reúne desenvolvedores experientes ōkami com novos talentos, prometendo uma equipe estelar dedicada a realizar sua visão original.
Enquanto os detalhes permanecem escassos, a IGN entrevistou Kamiya, o produtor da Capcom Yoshiaki Hirabayashi e o produtor de trabalhos da Machine Head Kiyohiko Sakata em Osaka, Japão. A conversa de duas horas lançou luz sobre as origens e desenvolvimento da sequência.
l-r: kiyohiko sakata, hideki kamiya, yoshiaki hirabayashi. Crédito da imagem: IGN.
Aqui estão os principais trechos da entrevista:
Sobre a saída de Kamiya de Platinumgames e a fundação de trevos: Kamiya procurou liberdade criativa para desenvolver jogos de maneira única, priorizando a personalidade do Criador em moldar a experiência do jogador. A formação de Clovers seguiu sua partida, nascida de conversas com colegas que compartilharam sua visão.
Ao definir um "jogo Hideki Kamiya": Kamiya enfatiza a criação de experiências de jogos únicas e inesquecíveis, em vez de aderir a uma fórmula específica.
Sobre a conexão entre Clovers e Clover Studio: O nome é uma homenagem ao orgulho de Kamiya em seu tempo na Quarta Divisão de Desenvolvimento da Capcom, Clover Studio, com o "C" em "Clovers" representando a criatividade.
Sobre o envolvimento da Capcom: Hirabayashi confirmou o desejo de longa data da Capcom de uma sequênciaōkami, alimentada pelo amor duradouro pelo IP e pela oportunidade apresentada pela partida de Kamiya. O próprio Kamiya sempre imaginou uma sequência, discutindo repetidamente com colegas. Sakata destacou o alinhamento das circunstâncias como ideal para a busca do projeto.
No papel da Machine Head Works: Sakata descrita a cabeça da máquina funciona como um estúdio relativamente novo com raízes profundas na divisão quatro da Capcom e uma vasta experiência com a Capcom IPS e o mecanismo. Eles atuam como uma ponte entre os trevos e a Capcom, alavancando sua experiência em motores e os veteranos ōkami dentro de sua equipe.
Na escolha do mecanismo: Enquanto as especificidades permanecem não reveladas, Hirabayashi e Kamiya acreditam que o mecanismo é crucial para realizar a visão artística de Kamiya e o atendimento às expectativas dos jogadores de visuais de alta qualidade.
Sobre o apelo duradouro deōkami: Hirabayashi citou a popularidade consistente do jogo e as vendas sustentadas como evidência de seu apelo duradouro. Kamiya atribui isso ao charme duradouro do jogo, evidente no envolvimento e mercadorias em andamento dos fãs.
The Clovers Studio Logo.
Sobre a equipe e o potencial envolvimento de ex -colegas de Clover: Kamiya confirmou que vários veteranosōkamidos trabalhos da cabeça da máquina estão envolvidos, criando uma equipe mais forte e experiente que a original.
Nas lições aprendidas com o originalōkamie seu desenvolvimento: Kamiya refletiu sobre os desafios do desenvolvimento original, reconhecendo que uma equipe mais forte teria sido benéfica. Ele acredita que a equipe atual é significativamente melhorada.
No anúncio antecipado no jogo Awards: Hirabayashi explicou o anúncio inicial como uma maneira de expressar sua emoção e afirmar a viabilidade do projeto. Kamiya sentiu que foi um passo crucial para transformar a sequência de um sonho em realidade.
Sobre a história e os temas da sequência: Hirabayashi confirmou a sequência como uma continuação direta da história original deōkami, apresentando Amaterasu. Kamiya sugeriu um tema abrangente e uma história detalhada, enfatizando a importância de equilibrar as expectativas dos jogadores com sua visão criativa.
No esquema de controle: Kamiya reconheceu a necessidade de equilibrar a nostalgia com os padrões de controle modernos, prometendo uma evolução da mecânica do original.
Sobre inspirações: Kamiya citou os shows de Takarazuka como uma grande inspiração, admirando sua solução criativa de problemas nas limitações do palco. Sakata mencionou as performances de Gekidan Shiki, enfatizando a importância de criar uma experiência ao vivo e envolvente. Hirabayashi destacou o recente filme de Gundam Gundam Gquuuuuux , elogiando seu impacto emocional e diversas perspectivas.
Ao definir o sucesso: Hirabayashi visava exceder as expectativas dos fãs. Kamiya priorizou a satisfação pessoal e criando um jogo de que se orgulha. Sakata se concentrou no prazer dos jogadores e no cumprimento da visão de Kamiya.
Sobre o futuro dos trevos e da cabeça da máquina trabalha: Sakata focou em garantir a longevidade dos trabalhos da máquina e o desenvolvimento contínuo de jogos. Kamiya priorizou a construção de uma equipe colaborativa da Clovers, enfatizando o espírito criativo compartilhado em relação a projetos específicos. Ambos permanecem abertos a colaborações contínuas com a Capcom.
ōkami 2 Capturas de tela de teaser de prêmios de jogo
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A entrevista terminou com mensagens de fechamento para os fãs, expressando gratidão por seu apoio e uma promessa de entregar uma sequência digna do original.