Thuis Nieuws Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya en machinekop bespreken het felverwachte vervolg in exclusief interview

Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya en machinekop bespreken het felverwachte vervolg in exclusief interview

Feb 25,2025 Auteur: Zoey

Twintig jaar na de release van de originele ōkami maakt Amaterasu, de zonnegodin en de bron van alle goedheid, een verrassende terugkeer in een langverwacht vervolg. Het project onthuld tijdens de Game Awards van vorig jaar, herenigt het project Hideki Kamiya, nu zijn eigen studio, Clovers, met Capcom (uitgever) en machine head works (een studio van Capcom Veterans). Deze samenwerking brengt doorgewinterde ōkami ontwikkelaars samen met nieuw talent en belooft een fantastisch team dat zich toelegt op het realiseren van hun oorspronkelijke visie.

Hoewel details schaars blijven, heeft IGN onlangs Kamiya, Capcom -producent Yoshiaki Hirabayashi en machine -hoofdwerkproducent Kiyohiko Sakata in Osaka, Japan geïnterviewd. Hun twee uur durende gesprek werpen licht op de oorsprong en ontwikkeling van het vervolg.

L-R: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Afbeeldingskrediet: IGN.

Hier zijn belangrijke fragmenten uit het interview:

Over het vertrek van Kamiya uit Platinumgames en de oprichting van klavers: Kamiya zocht creatieve vrijheid om games uniek te ontwikkelen die de zijne voor de eigenaar was, prioriteit te geven aan de persoonlijkheid van de maker bij het vormgeven van de spelerervaring. De vorming van Clovers volgde zijn vertrek, geboren uit gesprekken met collega's die zijn visie deelden.

Over het definiëren van een "Hideki Kamiya Game": Kamiya benadrukt het creëren van unieke, onvergetelijke gaming -ervaringen in plaats van zich te houden aan een specifieke formule.

Over het verband tussen Clovers en Clover Studio: De naam is een eerbetoon aan Kamiya's trots in zijn tijd in Capcom's vierde ontwikkelingsdivisie, Clover Studio, met de "C" in "Clovers" die creativiteit vertegenwoordigt.

Over de betrokkenheid van Capcom: Hirabayashi bevestigde Capcom's lang gehouden verlangen naar eenōkamivervolg, gevoed door de blijvende liefde voor het IP en de kans die wordt geboden door het vertrek van Kamiya. Kamiya had zelf altijd een vervolg voor ogen en besprak het herhaaldelijk met collega's. Sakata benadrukte de afstemming van omstandigheden als ideaal voor het nastreven van het project.

Op de rol van machinaal hoofd werkt: Sakata beschreef Machine Head werkt als een relatief nieuwe studio met diepe wortels in Capcom's Division Four en uitgebreide ervaring met Capcom IPS en de RE -motor. Ze fungeren als een brug tussen klavers en capcom, maken gebruik van hun motorexpertise en ōkami veteranen binnen hun team.

Over de keuze van de RE-motor: Terwijl de bijzonderheden niet bekend zijn, geloven zowel Hirabayashi als Kamiya dat de RE-motor cruciaal is voor het realiseren van Kamiya's artistieke visie en het voldoen aan de verwachtingen van de speler voor hoogwaardige beelden.

Op de blijvende aantrekkingskracht vanōkami: Hirabayashi noemde de consistente populariteit van het spel en duurde verkoop als bewijs van zijn blijvende aantrekkingskracht. Kamiya schrijft dit toe aan de blijvende charme van het spel, duidelijk in voortdurende fanbetrokkenheid en merchandise.

Het Clovers Studio -logo.

Over het team en de potentiële betrokkenheid van voormalige Clover -collega's: Kamiya bevestigde dat verschillendeōkamiveteranen van machinekop werken betrokken zijn, waardoor een sterker, meer ervaren team ontstaat dan het origineel.

Over lessen die zijn geleerd uit het origineleōkamien de ontwikkeling ervan: Kamiya dacht na over de uitdagingen van de oorspronkelijke ontwikkeling en erkende dat een sterker team gunstig zou zijn geweest. Hij gelooft dat het huidige team aanzienlijk is verbeterd.

Bij de vroege aankondiging bij de Game Awards: Hirabayashi legde de vroege aankondiging uit als een manier om hun opwinding te uiten en de levensvatbaarheid van het project te bevestigen. Kamiya vond dat het een cruciale stap was in het omzetten van het vervolg van een droom in een realiteit.

Op het verhaal en de thema's van het vervolg: Hirabayashi bevestigde het vervolg als een directe voortzetting van het origineleōkami's verhaal, met Amaterasu. Kamiya liet doorschemeren in een lang ontwikkeld overkoepelend thema en gedetailleerd verhaal, terwijl hij het belang benadrukte van de verwachtingen van spelers met zijn creatieve visie.

Over het controleschema: Kamiya erkende de noodzaak om nostalgie in evenwicht te brengen met moderne controlestandaarden, en beloofde een evolutie van de mechanica van het origineel.

Over inspiraties: Kamiya noemde Takarazuka-podium als een grote inspiratie en bewonderde hun creatieve probleemoplossing binnen podiumbeperkingen. Sakata noemde Gekidan Shiki -uitvoeringen en benadrukte het belang van het creëren van een levende, boeiende ervaring. Hirabayashi benadrukte de recente Gundam -film Gundam Gquuuuuux , die zijn emotionele impact en diverse perspectieven prees.

Over het definiëren van succes: Hirabayashi streefde naar de verwachtingen van fans. Kamiya gaf prioriteit aan persoonlijke tevredenheid en het creëren van een spel waar hij trots op is. Sakata concentreerde zich op het plezier van spelers en de vervulling van de visie van Kamiya.

Over de toekomst van klavers en machinekop werken: Sakata concentreerde zich op het waarborgen van de levensduur van Machine Head Works en voortdurende game -ontwikkeling. Kamiya gaf prioriteit aan het bouwen van een collaboratief team bij Clovers, en benadrukte de gedeelde creatieve geest boven specifieke projecten. Beide blijven open voor voortdurende samenwerkingen met Capcom.

ōkami 2 game awards teaser screenshots

9 afbeeldingen

Het interview concludeerde met het sluiten van berichten aan fans, het uiten van dankbaarheid voor hun steun en een belofte om een ​​vervolg te leveren dat het origineel waardig is.

Laatste artikelen

25

2025-02

Introductie van Yakuza Adventure: Hawaii Demo nu live

Een gratis demo voor Like A Dragon: Infinite Wealth's spin-off, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, wordt vandaag gelanceerd! Beschikbaar op PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC via Steam om 7 uur Pacific/10.00 uur Eastern/15:00 UK Time. De demo, aangekondigd via X/Twitter, biedt een voorproefje van de volledige game's freeroam

Auteur: ZoeyLezing:0

25

2025-02

Xbox Game Pass -titel Drops voor 21 januari

https://images.97xz.com/uploads/71/17368887496786d1adc4458.jpg

Xbox Game Pass januari 2025 Line -up: een sneeuwstart en stellaire toevoegingen Xbox Game Pass begint 2025 met een nieuwe reeks titels, beginnend met een sterke toevoeging voor Ultimate-abonnees: Lonely Mountains: Snow Riders, die 21 januari wordt gelanceerd als een dag-een spel. Terwijl de eerste helft van januari

Auteur: ZoeyLezing:0

25

2025-02

World of Warships Legends viert het nieuwe nieuwjaar met een nieuwe legende van Wukong -evenement

https://images.97xz.com/uploads/41/17380980336799457154ece.jpg

World of Warships Legends Rings in het nieuwe nieuwjaar met een evenement met een zonwukong-thema! Wargaming's Naval Battle Simulator brengt de legendarische Monkey King naar de volle zee, naast spannende nieuwe inhoud die nu beschikbaar is op iOS en Android. Volg het succes van Sky: Children of the Light's Lunar Ne

Auteur: ZoeyLezing:0

25

2025-02

Worstman bundelt de krachten met apen koning

https://images.97xz.com/uploads/61/17375364506790b3c26b352.jpg

Sausage Man's SS17 seizoen: "The Journey: Wukong Strikes Heaven Again" is hier! Deze gekke Battle Royale -update brengt een hilarische wending aan de klassieke reis naar het West -verhaal. Belangrijkste kenmerken van deze update zijn onder meer: Speel als Erlang Shen of The Monkey King: deel aan chaotische gevechten als deze iconische CH

Auteur: ZoeyLezing:0