Xboxゲームパス2025年1月ラインナップ:雪のスタートと恒星の追加 Xbox Game Passは、タイトルの新鮮なバッチで2025年にキックしています。究極の加入者:Lonely Mountains:Snow Riders、1月21日に1月1日のゲームを開始するための強力な追加から始まります。 1月上半期
著者: Zoey読む:0
オリジナルの Okami のリリースの20年後、Amaterasuは太陽の女神であり、あらゆる良さの源泉であり、非常に期待されている続編で驚くべき復帰をもたらします。昨年のゲーム賞を公開したこのプロジェクトは、カプコン(出版社)とマシンヘッドワークス(カプコンの退役軍人のスタジオ)とともに、彼自身のスタジオ、クローバーを率いているカミヤ秀樹を再会します。このコラボレーションは、新鮮な才能を持つベテランの Okami 開発者を結び付け、彼らの元のビジョンを実現することに専念する素晴らしいチームを約束します。
詳細は希少なままですが、IGNは最近、カプコムのプロデューサーヨシアキ・ヒラバヤシ、マシンヘッドのプロデューサーである大阪の坂田清kataのカミヤにインタビューしました。彼らの2時間の会話は、続編の起源と開発に光を当てました。
インタビューからの重要な抜粋は次のとおりです。
カミヤがプラチナムゲームからの脱却とクローバーの設立について: kamiyaは、プレイヤーエクスペリエンスを形作る際に創造者の性格を優先し、自分自身の独自のゲームを開発するために創造的な自由を求めました。 Cloversの形成は、彼のビジョンを共有した同僚との会話から生まれた彼の出発に続きました。
「Kamiyaゲーム」の定義について: Kamiyaは、特定の式を順守するのではなく、ユニークで忘れられないゲーム体験を作成することを強調しています。
CloversとClover Studioのつながりについて:この名前は、Capcomの4番目の開発部門であるClover Studioでの彼の時代のKamiyaの誇りへのオマージュであり、「C」は「Clovers」の創造性を表しています。
Capcomの関与について: Hirabayashiは、カプコンの長年にわたる欲求を確認しました。カミヤ自身は常に続編を想像し、同僚と繰り返し議論しました。サカタは、プロジェクトを追求するのに理想的な状況の整合性を強調しました。
マシンヘッドワークスの役割: Sakataは、Machine HeadがCapcomのディビジョン4に深いルーツを備えた比較的新しいスタジオとして機能し、Capcom IPSとREエンジンでの豊富な経験を持つ比較的新しいスタジオとして説明しました。彼らは、CloversとCapcomの間の橋として行動し、チーム内のエンジンの専門知識と Okami 退役軍人を活用しています。
REエンジンの選択について:詳細は非公開のままですが、hirabayashiとKamiyaの両方は、Kamiyaの芸術的ビジョンを実現し、高品質のビジュアルに対するプレーヤーの期待に応えるためには再エンジンが重要であると考えています。
Okamiの永続的な魅力について: Hirabayashiは、そのゲームの一貫した人気と持続的な販売を、その永続的な魅力の証拠として引用しました。 Kamiyaは、これをゲームの永続的な魅力に帰し、進行中のファンのエンゲージメントと商品で明らかです。
チームと元クローバーの同僚の潜在的な関与について: kamiyaは、マシンヘッドワークスのいくつかのokami退役軍人が関与していることを確認し、オリジナルよりも強力で経験豊富なチームを作成しました。
元のOkamiとその開発から学んだ教訓について: Kamiyaは、元の開発の課題を反映しており、より強力なチームが有益だったことを認めました。彼は、現在のチームが大幅に改善されていると考えています。
ゲーム賞での早期発表: hirabayashiは、彼らの興奮を表現し、プロジェクトの実行可能性を確認する方法として早期発表を説明しました。 Kamiyaは、続編を夢から現実に変えるための重要なステップだと感じました。
続編のストーリーとテーマについて: Hirabayashiは、AmaterasuをフィーチャーしたオリジナルのOkamiのストーリーの直接的な継続として続編を確認しました。 Kamiyaは、長年開発されてきた包括的なテーマと詳細なストーリーを暗示し、プレイヤーの期待と彼の創造的なビジョンのバランスをとることの重要性を強調しました。
制御スキームについて: Kamiyaは、懐かしさと最新の制御基準のバランスをとる必要性を認め、元のメカニズムの進化を約束しました。
インスピレーションについて: Kamiyaは、タカラズカの舞台ショーを主要なインスピレーションとして引用し、舞台制限内で創造的な問題解決を賞賛します。サカタは、ゲキダン・シキのパフォーマンスに言及し、ライブで魅力的な体験を作成することの重要性を強調しました。 hirabayashiは、最近のガンダム映画 Gundam Gquuuuuux を強調し、その感情的な影響と多様な視点を称賛しました。
成功の定義について:ファンの期待を超えることを目指したHirabayashi。 Kamiyaは、個人的な満足度と彼が誇りに思っているゲームを作成しました。サカタは、プレイヤーの楽しみとカミヤのビジョンの実現に焦点を当てました。
CloversとMachine Head Worksの将来について: Sakataは、マシンヘッドの寿命と継続的なゲーム開発を確保することに焦点を当てました。 Kamiyaは、Cloversで共同チームの構築を優先し、特定のプロジェクトよりも共有された創造的な精神を強調しました。どちらもCapcomとの継続的なコラボレーションに対して開かれたままです。
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インタビューは、ファンへのメッセージを閉じることで終わり、彼らのサポートに感謝の気持ちと、オリジナルにふさわしい続編を提供することを約束しました。
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