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作者: Andrew阅读:0
2011年《 Halo:战斗进化周年纪念日:大胆的赌博》的重制。
Saber Interactive(当时是一个独立的工作室)做出了大胆的举动:提供Halo:战斗演变的周年纪念翻拍。首席执行官马修·卡克(Matthew Karch)在接受Game File的Stephen Totilo采访时揭示了这一大胆的策略,源于认识到与如此突出的特许经营相关的巨大价值。风险充满了巨大的回报,将Saber从一个小型独立工作室转变为游戏行业的主要参与者。
Karch向微软的投球(他们将在Pro Bono上工作)“因为是Halo”,这使Xbox高管震惊。但是,他理解了战略优势:在全球认可的标题上工作的声望将大大提高Saber的形象并吸引未来的机会。尽管他们最初提出了400万美元的出价,但合同条款最终导致了重制的特许权使用费。
然而,最初的损失被证明是垫脚石。 Microsoft随后与Saber签约了Halo:Master Chief Collection的工作,包括移植Halo:战斗Xbox One的周年纪念日。 Karch利用了这一机会,拒绝签署合同,直到取消了原始交易中的杀害特许权使用费为止。这导致了数百万美元的支出,为军刀的显着增长奠定了基础。
Saber的成功故事还在继续。他们在全球范围内扩展,在多个国家开设工作室并收购其他工作室。他们确保了备受瞩目的项目,包括巫师3:野外狩猎的Nintendo Switch港口和第二次世界大战的发展,同时由Embracer Group于2020年收购,后来由CEO KARCH的BeaCon Interactive重新获得,保留了所有Saber-Branded工作室和知识产权。尽管发生了这种变化,CCO蒂姆·威利特(CCO Tim Willits)仍证实了几个头衔的持续发展,包括《战锤40,000:太空海军2》(20024年9月发行),约翰·卡彭特(John Carpenter)的有毒突击队和侏罗纪公园:生存。事实证明,光环赌博是一项硕士学位,展示了竞争性游戏格局中战略性冒险的潜力。
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