De remake van Halo 2011: Combat Evolved Anniversary: A Bold Gamble die zijn vruchten afwerpt

Sabre Interactive, toen een onafhankelijke studio, maakte een gedurfde zet: aanbieden om de Halo: Combat Evolved Anniversary Remake gratis te ontwikkelen. Deze gewaagde strategie, onthuld door CEO Matthew Karch in een interview met Stephen Totilo van Game File, kwam voort uit het herkennen van de immense waarde van het associëren met zo'n prominente franchise. Het risico wierp zijn vruchten af en transformeerde Sabre van een kleine indie -studio in een grote speler in de gaming -industrie.

Karch's toonhoogte aan Microsoft - dat ze zouden werken aan de Project Pro Bono - "omdat het Halo is" - heeft de Xbox -directeur gesloten. Hij begreep echter het strategische voordeel: het prestige van het werken aan een wereldwijd erkende titel zou het profiel van Saber aanzienlijk verbeteren en toekomstige kansen aantrekken. Hoewel ze aanvankelijk een bod van $ 4 miljoen voorstelden, resulteerden contractuele clausules uiteindelijk in nul royalty's voor de remake.

Het aanvankelijke verlies bleek echter een opstap te zijn. Microsoft sloot vervolgens Sabre op voor werk aan Halo: de Master Chief Collection, inclusief Porting Halo: Combat Evolved Anniversary to the Xbox One. Karch maakte gebruik van deze kans en weigerde het contract te ondertekenen totdat de royalty-dodende clausules uit de oorspronkelijke deal werden verwijderd. Dit resulteerde in een uitbetaling van meerdere miljoenen dollars, wat het toneel vormde voor de opmerkelijke groei van Saber.

Het succesverhaal van Saber ging door. Ze breidden zich wereldwijd uit, openden studio's in meerdere landen en verwerven andere studio's. Ze zorgden voor spraakmakende projecten, waaronder de Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt en de ontwikkeling van de Eerste Wereldoorlog Z. Hoewel hij in 2020 werd overgenomen door Embracer Group, werd Sabre later opnieuw ontvangen door CEO Karch's Beacon Interactive, met behoud van alle sabel-merk Studio's en intellectueel eigendom. Ondanks deze wijziging bevestigde CCO Tim Willits de voortdurende ontwikkeling van verschillende titels, waaronder Warhammer 40.000: Space Marine 2 (uitgebracht september 2024), John Carpenter's Toxic Commando en Jurassic Park: Survival. De Halo Gamble bleek een masterstroke te zijn, met het potentieel van strategische risico's in het competitieve gaminglandschap.