Il remake del 2011 di Halo: Combat Evolved Anniversary: A Bold Gamble che ha dato i suoi frutti
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Sabre Interactive, quindi uno studio indipendente, ha fatto una mossa audace: offrire di sviluppare il remake Halo: Combat Evolved Anniversary gratuitamente. Questa audace strategia, rivelata dal CEO Matthew Karch in un'intervista con Stephen Totilo di Game File, derivava dal riconoscere l'immenso valore di associarsi a un franchising così importante. Il rischio ha ripagato profumatamente, trasformando Sabre da un piccolo studio indipendente in un grande attore nel settore dei giochi.
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Il lancio di Karch a Microsoft - che avrebbero funzionato sul progetto Pro Bono - "perché è Halo" - ha spostato il dirigente di Xbox. Tuttavia, ha capito il vantaggio strategico: il prestigio di lavorare su un titolo riconosciuto a livello globale migliorerebbe significativamente il profilo di Sabre e attirerebbe opportunità future. Mentre inizialmente hanno proposto un'offerta da 4 milioni di dollari, le clausole contrattuali alla fine hanno provocato zero royalties per il remake.
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La perdita iniziale, tuttavia, si è rivelata un trampolino di lancio. Successivamente Microsoft ha contratto Sabre per lavoro su Halo: The Master Chief Collection, tra cui Porting Halo: Combat Evolved Anniversary su Xbox One. Karch ha sfruttato questa opportunità, rifiutando di firmare il contratto fino a quando le clausole che uccidono le royalty dall'accordo originale non sono state rimosse. Ciò ha comportato un pagamento da molti milioni di dollari, preparando le basi per la notevole crescita di Sabre.
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La storia di successo di Sabre è continuata. Si sono espansi a livello globale, aprendo studi in più paesi e acquisendo altri studi. Hanno ottenuto progetti di alto profilo, tra cui il porto Nintendo Switch di Witcher 3: Wild Hunt e lo sviluppo della guerra mondiale Z. Sebbene acquisito da Embracer Group nel 2020, Sabre è stato successivamente riacquistato dal Beacon Interactive del CEO Karch, mantenendo tutto il branding Sabre studi e proprietà intellettuale. Nonostante questo cambiamento, CCO Tim Willits ha confermato il continuo sviluppo di diversi titoli, tra cui Warhammer 40.000: Space Marine 2 (rilasciato settembre 2024), Commando tossico di John Carpenter e Jurassic Park: Survival. La scommessa di Halo si è rivelata un maestro, mostrando il potenziale di assunzione di rischi strategica nel panorama di gioco competitivo.