Maison Nouvelles Halo: un remake d'évolution du combat a été développé pour une exposition libre - et cela a fonctionné

Halo: un remake d'évolution du combat a été développé pour une exposition libre - et cela a fonctionné

Feb 25,2025 Auteur: Andrew

Le remake 2011 de Halo: Combat Evolved Anniversary: ​​A Bold Gamble qui a payé

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Saber Interactive, alors un studio indépendant, a fait un mouvement audacieux: offrir gratuitement le remake de Halo: Combat Evolved Anniversary. Cette stratégie audacieuse, révélée par le PDG Matthew Karch dans une interview avec Stephen Totilo de Game Fichier, découle de la reconnaissance de l'immense valeur de s'associer à une franchise aussi importante. Le risque a fait ses fruits, transformant Sabre d'un petit studio indépendant en un acteur majeur dans l'industrie du jeu.

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

L'argument de Karch à Microsoft - qu'ils travailleraient sur le projet Pro Bono - "Parce que c'est Halo" - a chanté l'exécutif Xbox. Cependant, il a compris l'avantage stratégique: le prestige de travailler sur un titre mondialement reconnu améliorerait considérablement le profil de Sabre et attirerait les opportunités futures. Bien qu'ils proposaient initialement une offre de 4 millions de dollars, les clauses contractuelles ont finalement entraîné des redevances à zéro pour le remake.

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

La perte initiale, cependant, s'est avérée être un tremplin. Microsoft a par la suite contracté Sabre pour travailler sur Halo: la collection Master Chief, y compris le portage Halo: Combat a évolué anniversaire vers la Xbox One. Karch a mis à profit cette opportunité, refusant de signer le contrat jusqu'à ce que les clauses de tueurs de redevances de l'accord initial soient supprimées. Cela a entraîné un paiement de plusieurs millions de dollars, préparant la voie à la croissance remarquable de Sabre.

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La réussite de Sabre s'est poursuivie. Ils se sont développés à l'échelle mondiale, ouvrant des studios dans plusieurs pays et acquérir d'autres studios. Ils ont obtenu des projets de haut niveau, notamment le port de Nintendo Switch de The Witcher 3: Wild Hunt et le développement de la Guerre mondiale Z. Bien que l'acquisition par Embraser Group en 2020, Saber a ensuite été réactif par BACON INTERACTIF du PDG Karch, en conservant tous les sabres Studios et propriété intellectuelle. Malgré ce changement, CCO Tim Willits a confirmé le développement continu de plusieurs titres, dont Warhammer 40 000: Space Marine 2 (publié en septembre 2024), le commando toxique de John Carpenter et Jurassic Park: Survival. Le Halo Gamble s'est avéré être un coup de maître, présentant le potentiel de la prise de risques stratégiques dans le paysage des jeux compétitifs.

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