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2011年のHaloのリメイク:Combat Evolved Anniversary:A Bold Gambleが報われた
独立したスタジオであったSaber Interactiveは、大胆な動きをしました。Halo:Combat Evolved Anniversary Remakeを無料で開発するための提供。 CEOのMatthew KarchがGame FileのStephen Totiloとのインタビューで明らかにしたこの大胆な戦略は、このような著名なフランチャイズに関連するという計り知れない価値を認識することから生じました。リスクは見事に報われ、セイバーを小さなインディースタジオからゲーム業界の主要なプレーヤーに変えました。
KarchのMicrosoftへのピッチは、プロジェクトPro Bonoに取り組むという「Haloだから」とXboxのエグゼクティブを撮影しました。しかし、彼は戦略的な利点を理解していました。世界的に認められたタイトルに取り組むという名声は、セイバーのプロフィールを大幅に強化し、将来の機会を引き付けるでしょう。彼らは当初400万ドルの入札を提案しましたが、契約上の条項は最終的にリメイクのロイヤリティがゼロになりました。
しかし、最初の損失は足がかりの石であることが証明されました。その後、MicrosoftはSaberにHalo:The Master Chief Collectionの作業のために契約しました。 Karchはこの機会を活用し、元の取引から王族を殺す条項が削除されるまで契約に署名することを拒否しました。これにより、数百万ドルの支払いが行われ、セイバーの驚くべき成長の舞台が設定されました。
セイバーのサクセスストーリーは続きました。彼らはグローバルに拡大し、複数の国でスタジオをオープンし、他のスタジオを買収しました。彼らは、ウィッチャー3:ワイルドハントの任天堂スイッチポートと第一次世界大戦の発展を含む有名なプロジェクトを確保しました。スタジオと知的財産。この変更にもかかわらず、CCOティムウィリッツは、Warhammer 40,000:Space Marine 2(2024年9月リリース)、John Carpenterの有毒コマンドー、Jurassic Park:Survivalを含むいくつかのタイトルの継続的な開発を確認しました。 Halo Gambleは、競争の激しいゲーム環境における戦略的リスクテイクの可能性を紹介し、マスターストロークであることが証明されました。
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