
Hazelight Studios'un arkasındaki vizyoner Josef Fares, yakın zamanda bir röportaj sırasında yaklaşan oyunları Split Fiction hakkında heyecan verici ayrıntıları paylaştı. Önceki ifadeleri yineleyen Fares, Hazelight'ın ilk oyuncunun ilk yaklaşımına olan bağlılığını vurguladı, canlı hizmet modellerinden ve mikroişlemlerden tamamen kaçındı. Stüdyo ayrıca, daha büyük bir şirket tarafından bir halka arz veya edinim fikrini sağlam bir şekilde reddederek bağımsız kalma niyetlerini doğruladı. Ücretler kesin olarak, "Halka açık değiliz. Mikroişlemler yok. Yalnızca harika oyun deneyimleri sunmaya odaklanıyoruz."
Minnmax ile yaptığı konuşmada, Fares, Split Fiction'un temel anlatım saatlerini 12-14 saatte önemli bir şekilde ortaya koydu ve eleştirmenlerce beğenilenlerinin oyun süresini yansıttı. Bununla birlikte, isteğe bağlı görevler ve ekstra içerikle, oyuncular toplam bir oyun süresini 16-17 saate kadar bekleyebilirler.
Hazelight olağanüstü kooperatif deneyimleriyle ünlü olsa da, ücretler gelecekteki tek oyunculu girişimler potansiyelini ima etti. Ayrıca , Split Fiction'un bütçesinin iki katı olduğunu, ancak stüdyo'nun lansman sonrası DLC'yi bırakmayı seçtiğini ve oyuncuların ilk günden itibaren tam bir deneyim almasını sağladığını açıkladı. Split Fiction 6 Mart'ta PC, PS5 ve Xbox Serisi X | S için dünya çapında piyasaya sürüldü.