
Josef Fares, провидца Hazelight Studios, недавно поделился захватывающими подробностями о своей предстоящей игре, Split Fiction во время интервью. Повторяя предыдущие заявления, Fares подчеркнула непоколебимую приверженность Hazelight к подходу, первым игроком, полностью отказавшись от моделей живого обслуживания и микротранзакций. Студия также подтвердила их намерение оставаться независимым, твердо отклонив идею IPO или приобретения крупной компании. Тарифы однозначно заявили: «Мы не идем на публику. Никаких микротранзакций. Мы сосредоточены исключительно на предоставлении отличных игровых впечатлений».
В разговоре с Minnmax Fares показали, что основные повествовательные часы Split Fiction в значительных 12-14 часах, отражая время воспроизведения их признанного критиками, это занимает два . Тем не менее, с дополнительными миссиями и дополнительным контентом, игроки могут предвидеть общее время игры до 16-17 часов.
В то время как Hazelight известен своим исключительным опытом кооператива, Fares намекала на потенциал будущих однопользовательских предприятий. Он также сообщил, что бюджет Split Fiction вдвое больше, чем он занимает два , но студия решила отказаться от DLC после запуска, что обеспечивает игроки полного опыта с первого дня. Split Fiction запускается по всему миру 6 марта для ПК, PS5 и Xbox Series X | S.