
Josef Fares, de visionair achter Hazelight Studios, deelde onlangs spannende details over hun aankomende game, split fictie , tijdens een interview. De tarieven die eerdere verklaringen herhaalt, benadrukte de niet-aflatende toewijding van Hazelight aan een speler-eerste aanpak, waarbij liveservicemodellen en microtransacties volledig worden uitgehaald. De studio bevestigde ook hun voornemen om onafhankelijk te blijven, waardoor het idee van een IPO of acquisitie door een groter bedrijf stevig werd afgewezen. Taries verklaarden ondubbelzinnig: "We worden niet openbaar. Geen microtransacties. We richten ons alleen op het leveren van geweldige game -ervaringen."
In een gesprek met Minnmax onthulden Fares dat de kernverhalingsklokken van Split Fiction op een aanzienlijke 12-14 uur binnenkomen, waarbij de speeltijd van hun veelgeprezen weerspiegelde dat er twee duurt . Met optionele missies en extra inhoud kunnen spelers echter anticiperen op een totale speeltijd tot 16-17 uur.
Terwijl Hazelight bekend staat om zijn uitzonderlijke coöperatie-ervaringen, liet de tarieven doorschemeren naar het potentieel voor toekomstige ondernemingen met één speler. Hij onthulde ook dat het budget van Split Fiction het dubbele is dat er twee nodig is , maar de studio heeft ervoor gekozen om af te zien van DLC na de lancering, waardoor spelers vanaf de eerste dag de volledige ervaring krijgen. Split Fiction wordt wereldwijd gelanceerd op 6 maart voor pc, PS5 en Xbox -serie X | s.