
Si Josef Fares, ang visionary sa likod ng Hazelight Studios, kamakailan ay nagbahagi ng mga kapana -panabik na mga detalye tungkol sa kanilang paparating na laro, Split Fiction , sa isang pakikipanayam. Muling pag-uulit ng mga nakaraang pahayag, binibigyang diin ng Fares ang walang tigil na pangako ng Hazelight sa isang diskarte sa unang manlalaro, na eschewing na mga modelo ng live-service at microtransaksyon nang buo. Kinumpirma din ng studio ang kanilang hangarin na manatiling independiyenteng, mahigpit na pagtanggi sa ideya ng isang IPO o pagkuha ng isang mas malaking kumpanya. Ang mga pamasahe ay nakasaad nang hindi patas, "Hindi kami magiging publiko. Walang mga microtransaksyon. Nakatuon lamang kami sa paghahatid ng mahusay na mga karanasan sa paglalaro."
Sa pakikipag-usap kay Minnmax, inihayag ni Fares na ang mga pangunahing salaysay na salaysay ng Fiction ay nasa isang malaking 12-14 na oras, na sumasalamin sa oras ng paglalaro ng kanilang kritikal na na-acclaim na ito ay tumatagal ng dalawa . Gayunpaman, sa mga opsyonal na misyon at labis na nilalaman, ang mga manlalaro ay maaaring asahan ang isang kabuuang oras ng pag-play na umaabot sa 16-17 na oras.
Habang ang Hazelight ay bantog para sa pambihirang mga karanasan sa co-op, ang mga pamasahe ay may hint sa potensyal para sa hinaharap na mga ventures na single-player. Inihayag din niya na ang badyet ng split fiction ay doble na tumatagal ng dalawa , subalit ang studio ay pinili upang talikuran ang post-launch DLC, tinitiyak na matanggap ng mga manlalaro ang kumpletong karanasan mula sa isang araw. Ang split fiction ay naglulunsad sa buong mundo sa Marso 6 para sa PC, PS5, at Xbox Series X | s.