
जोसेफ फेरेस, हेज़लाइट स्टूडियो के पीछे दूरदर्शी, ने हाल ही में एक साक्षात्कार के दौरान अपने आगामी खेल, स्प्लिट फिक्शन के बारे में रोमांचक विवरण साझा किए। पिछले बयानों को दोहराते हुए, किराए ने एक खिलाड़ी-पहले दृष्टिकोण के लिए हेज़लाइट की अटूट प्रतिबद्धता पर जोर दिया, पूरी तरह से लाइव-सर्विस मॉडल और माइक्रोट्रांस को छोड़ दिया। स्टूडियो ने भी स्वतंत्र रहने के अपने इरादे की पुष्टि की, एक बड़ी कंपनी द्वारा आईपीओ या अधिग्रहण के विचार को दृढ़ता से खारिज कर दिया। फेरस ने असमान रूप से कहा, "हम सार्वजनिक नहीं हो रहे हैं। कोई माइक्रोट्रांस नहीं। हम पूरी तरह से महान गेमिंग अनुभव देने पर ध्यान केंद्रित करते हैं।"
Minnmax के साथ बातचीत में, किरायों ने खुलासा किया कि 12-14 घंटे में फिक्शन की मुख्य कथा घड़ियों को विभाजित करें , उनके समीक्षकों द्वारा प्रशंसित के प्लेटाइम को प्रतिबिंबित करते हुए इसे दो लगते हैं । हालांकि, वैकल्पिक मिशन और अतिरिक्त सामग्री के साथ, खिलाड़ी 16-17 घंटे तक कुल खेलने के समय तक चलने का अनुमान लगा सकते हैं।
जबकि हेज़लाइट अपने असाधारण सह-ऑप अनुभवों के लिए प्रसिद्ध है, भविष्य के एकल-खिलाड़ी उपक्रमों की क्षमता पर संकेत दिया गया है। उन्होंने यह भी खुलासा किया कि स्प्लिट फिक्शन का बजट दोगुना है कि इसमें दो लगते हैं , फिर भी स्टूडियो ने पोस्ट-लॉन्च डीएलसी को हटाने के लिए चुना है, यह सुनिश्चित करने के लिए कि खिलाड़ियों को पहले दिन से पूरा अनुभव प्राप्त होता है। स्प्लिट फिक्शन पीसी, पीएस 5 और एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स के लिए 6 मार्च को दुनिया भर में लॉन्च हुआ।