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著者: Leo読む:0
Hazelight Studiosの背後にある先見の明のあるJosef Faresは、インタビュー中に彼らの今後のゲームであるSplit Fictionについてのエキサイティングな詳細を最近共有しました。運賃は、以前の声明を繰り返し、プレーヤーファーストアプローチに対するヘーゼライトの揺るぎないコミットメントを強調し、ライブサービスモデルとマイクロトランザクションを完全に避けました。スタジオはまた、独立しているという意図を確認し、IPOのアイデアをしっかりと拒否したり、大企業による買収を拒否したりしました。運賃は、「私たちは公開されていません。マイクロトランザクションはありません。素晴らしいゲーム体験を提供することだけに焦点を当てています」と明確に述べました。
Minnmaxとの会話の中で、Faresは、 Split Fictionの核となる物語がかなりの12〜14時間で時計が入っていることを明らかにしました。ただし、オプションのミッションと追加のコンテンツを使用すると、プレイヤーは合計プレイタイムが16〜17時間まで伸びることを予測できます。
Hazelightは並外れた協同組合体験で有名ですが、運賃は将来のシングルプレイヤーベンチャーの可能性を示唆しています。彼はまた、分割フィクションの予算が2倍になることを明らかにしましたが、スタジオは発売後のDLCを放棄することを選択し、初日からプレイヤーが完全なエクスペリエンスを受け取ることを保証します。 Split Fictionは、PC、PS5、XboxシリーズX | sの3月6日に世界中で発売されます。
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