
Josef Fares, wizjoner Hazelight Studios, niedawno podzielił się ekscytującymi szczegółami na temat swojej nadchodzącej gry, Split Fiction , podczas wywiadu. Powtarzając poprzednie stwierdzenia, Fares podkreśliła niezachwiane zaangażowanie Hazelight w podejście do pierwszego gracza, unikając całkowicie modeli usług na żywo i mikrotransakcji. Studio potwierdziło również zamiar pozostania niezależnym, mocno odrzucając ideę IPO lub przejęcia przez większą firmę. Taryfy stwierdziły jednoznacznie: „Nie upubliczniamy się. Żadnych mikrotransakcji. Koncentrujemy się wyłącznie na dostarczaniu świetnych wrażeń z grami”.
W rozmowie z Minnmax Fares ujawniła, że podstawowe zegar narracyjny Fiction w znacznych 12-14 godzinach, odzwierciedlając czas gry ich uznanego przez krytyków, wymaga dwóch . Jednak w przypadku opcjonalnych misji i dodatkowej treści gracze mogą przewidzieć całkowity czas na 16-17 godzin.
Podczas gdy Legight jest znany z wyjątkowych doświadczeń w kooperacji, Fares zasugerowała potencjał przyszłych przedsięwzięć dla jednego gracza. Ujawnił również, że budżet Split Fiction jest dwukrotnie podwójny, który z nich zajmuje dwa , ale studio zdecydowało się zrezygnować z DLC po uruchomieniu, zapewniając, że gracze otrzymają pełne doświadczenie od pierwszego dnia. Split Fiction uruchamia się na całym świecie 6 marca na PC, PS5 i Xbox Series X | s.