이 안내서는 <🎜 🎜>의 화산 포지를 사용하여 도구와 무기를 향상시키는 방법에 대해 자세히 설명합니다. 진저 아일랜드의 화산 던전 끝에 위치한 Forge는 플레이어가 콘크리트 파편과 보석을 사용하여 마법을 적용하고 개선 할 수 있도록합니다. 콘크리트 파편 획득 : 콘크리트 샤드는 크루입니다
작가: Hazel독서:1
Elden Ring의 Shadow of the Erdtree DLC: 난이도에 대한 논쟁
큰 기대를 모았던 Elden Ring의 확장팩 Shadow of the Erdtree가 출시된 후 모든 기술 수준의 플레이어들이 도전적인 난이도에 대한 우려를 표명하면서 온라인 토론의 물결이 일어났습니다. 많은 비판은 새로운 보스에 집중되었으며 일부에서는 지나치게 어렵거나 "과도하게 조정되었다"고 설명했습니다. Arrowhead Game Studios(Helldivers 2 개발자)의 CCO인 Johan Pilestedt는 최근 FromSoftware의 디자인 철학에 대해 의견을 나눴습니다.
Helldivers 2의 크리에이티브 디렉터이기도 한 Pilestedt는 FromSoftware가 플레이어 참여를 극대화하고 강력한 감정적 반응을 불러일으키기 위해 의도적으로 도전적인 보스를 제작한다는 스트리머 Rurikhan의 관점에 공개적으로 동의했습니다. 그는 설득력 있는 게임 디자인은 폭넓은 매력보다 감정적 영향을 우선시한다고 강조했습니다. 이러한 접근 방식이 플레이어의 상당 부분을 소외시킨다는 비판에 대해 Pilestedt는 "모든 사람을 위한 게임은 누구에게도 해당되지 않습니다"라고 간결하게 말하면서 개발자가 타겟 고객에게 충실해야 한다고 주장했습니다.
난이도에 대한 프롬소프트웨어의 입장
DLC가 출시되기 전부터 Elden Ring의 디렉터 Hidetaka Miyazaki는 Shadow of the Erdtree가 숙련된 베테랑에게도 상당한 도전이 될 것이라고 플레이어에게 미리 경고했습니다. 그는 보스 밸런싱이 플레이어가 기본 게임에서 상당한 진전을 이룬 것으로 가정했다고 설명했습니다. FromSoftware는 또한 메인 게임의 플레이어 피드백을 분석하여 어떤 보스와의 만남이 즐겁거나 실망스러운지 고려했습니다.
DLC에는 Scadutree Blessing 메커니즘이 도입되어 플레이어 피해를 강화하고 Land of Shadow 내에서 들어오는 피해를 줄입니다. 그러나 게임 내 설명에도 불구하고 많은 플레이어가 이 메커니즘을 간과하거나 무시한 것 같았고, 이로 인해 Bandai Namco는 난이도에 대한 불만이 제기되는 가운데 축복 레벨을 높이라는 알림을 발행했습니다.
혼합접수
Shadow of the Erdtree는 The Witcher 3: Wild Hunt의 Blood and Wine을 제치고 OpenCritic에서 가장 높은 평가를 받은 비디오 게임 DLC로 1위를 차지하고 있지만 Steam 반응은 더욱 분열되었습니다. 부정적인 리뷰에서는 까다로운 난이도와 새로 발생한 기술적 문제를 모두 언급하는 경우가 많습니다.
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