Rebel Wolves의 전 CD Projekt Red (CDPR) 개발자가 개발 한 Dawnwalker의 Blood of Dawnwalker 인 오픈 월드 뱀파이어 RPG는 Witcher 3과 비슷한 수준의 품질을 달성하는 데 시선을 돌리고 있지만보다 컴팩트 한 패키지로 설정하고 있습니다. 이 흥미 진진한 새로운 타이틀이 매장에있는 것에 대해 더 깊이 빠져들고
작가: Victoria독서:0
PlayStation과 Xbox 간의 논쟁은 수십 년 동안 비디오 게임 세계의 필수품으로 Reddit, Tiktok 및 친구들과 같은 플랫폼에서 토론을 시작했습니다. 일부 게이머는 PC 또는 Nintendo를 옹호하는 반면, 소니와 마이크로 소프트의 경쟁은 지난 20 년 동안 업계를 크게 형성 해 왔습니다. 그러나 게임의 풍경은 특히 핸드 헬드 게임의 상승과 기술에 정통한 젊은 세대의 상승으로 극적으로 변화했습니다. 이 진화는 의문을 제기합니다. 콘솔 전쟁에서 분명한 승자가 등장 했습니까? 대답은 당신을 놀라게 할 것입니다.
비디오 게임 산업은 금융 강국으로 성장했으며, 2019 년 2,850 억 달러에서 2023 년의 4,475 억 달러로 전 세계 수익이 급증하여 영화 및 음악 산업의 결합 된 수입을 능가했습니다. 예측에 따르면 2029 년까지 업계가 거의 7 천억 달러에 달할 것이며, 이는 Pong과 같은 겸손한 시작으로부터 폭발적인 성장에 대한 증거입니다.
이 수익성있는 시장은 Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal 및 Willem Dafoe와 같은 할리우드 스타들을 비디오 게임 역할로 끌어 올려 게임 인식의 변화를 알 수 있습니다. 디즈니와 같은 거인들조차도 서사시 게임에 15 억 달러의 지분을두고 많은 투자를하고 있으며 업계의 잠재력을 강조합니다.
Xbox Series X와 S는 Xbox One에 대한 상당한 업그레이드로 설계 되었음에도 불구하고 시장을 포착하는 데 어려움을 겪었습니다. Xbox One은 시리즈 X/S를 거의 두 배로 늘리고 Circana의 Mat Piscatella에 따르면 현재 콘솔 생성은 판매에서 정점에 도달했을 수 있습니다. 2024 년에 Xbox Series X/S는 250 만 대 미만을 판매했으며 PlayStation 5는 1 분기에 동일한 숫자를 판매했습니다. Xbox에 대한 소문은 물리적 게임 배포에서 벗어나 EMEA 시장을 빠져 나가는 소문이 콘솔 전쟁에서 후퇴하는 것을 더욱 시사합니다.
Microsoft는 콘솔 전쟁에서 패배를 인정 한 것으로 보이며 Activision-Blizzard 인수 프로세스의 내부 문서는 Xbox가 이길 수 있다고 믿지 않았다는 것을 나타냅니다. 결과적으로 Microsoft는 Hardware에서 Xbox Game Pass와 같은 서비스로 초점을 전환하고 있습니다. 이는 Grand Theft Auto 5 및 Star Wars Jedi : Survivor와 같은 AAA 타이틀에 대해 상당한 금액을 지불하려는 의지가 분명합니다. '이것은 Xbox'캠페인은이 피벗을 강조하여 Xbox를 콘솔이 아닌 서비스로 배치합니다.
Apple과 Google과 경쟁하기위한 모바일 게임 스토어에 대한 Xbox 핸드 헬드 및 Microsoft의 소문에 대한 소문은 모바일 게임으로의 전략적 전환을 나타냅니다. Xbox의 수석 Phil Spencer는 모바일 게임의 지배력을 인정했으며, 현재 비디오 게임 시장 수익의 절반 이상을 차지하고 있으며 2024 년에 33 억 명의 게이머 중 193 억 명이 모바일 장치에서 플레이하고 있습니다.
모바일 게임의 상승은 새로운 것이 아닙니다. 2013 년에는 이미 아시아에서 콘솔 게임을 능가했습니다. Puzzle & Dragon 및 Candy Crush Saga와 같은 게임은 2013 년 GTA 5를 기록했으며 2010 년대에 Crossfire 및 Clash of Clans와 같은 모바일 타이틀은 가장 높은 게임 중 하나였습니다.
모바일 게임이 지배적이지만 PC Gaming은 2014 년 1,310 억 명의 플레이어에서 2024 년에 18 억 8 천만 명으로 크게 증가한 성장을 보였습니다. 그러나이 성장에도 불구하고 콘솔 시장은 여전히 더 큰 점유율을 보유하고 있으며 2024 년 콘솔과 PC 사이의 90 억 달러의 격차를 유지하고 있습니다.
반면에 소니의 PlayStation 5는 Xbox Series X/S의 29.7 백만에 비해 6 천 5 백만 대가 판매 된 경시의 성공을 거두었습니다. Sony의 게임 및 네트워크 서비스는 Astro Bot 및 Tsushima Director 's Cut의 Ghost와 같은 첫 번째 파티 타이틀의 강력한 판매로 인해 12.3%의 이익이 증가했다고보고했습니다. 프로젝트에 따르면 소니는 2029 년까지 1 억 9,900 만 PS5를 판매 할 것이며, Microsoft는 2027 년까지 5 억 5,500 만 Xbox 시리즈 X/S 유닛을 판매 할 것으로 예상합니다.
PS5의 성공에도 불구하고 PlayStation 사용자의 50%가 여전히 PS4에서 플레이하는데, 이는 일부 PS5-exclusive 타이틀의 부족으로 인해 PS4에서 플레이합니다. 리마스터를 제외한 15 개의 진정한 PS5 독점 게임 만 존재하며, 이는 콘솔의 500 달러의 가격표를 정당화하지 않을 수 있습니다. $ 700 PS5 Pro는 혼합 리뷰를 받았으며, 많은 사람들이 업그레이드가 콘솔 라이프 사이클에서 너무 이른 느낌을 받았다고 생각했습니다.
올해 후반에 Grand Theft Auto 6의 출시로 PS5의 이야기가 바뀌어 기능을 보여주고 잠재적으로 판매를 주도 할 수 있습니다.
답변 결과결론적으로, Microsoft가 하드웨어와 서비스 및 모바일 게임으로 초점을 맞추면서 콘솔 전쟁이 끝날 수 있습니다. Sony 's PlayStation 5는 성공을 거두었지만 제한된 수의 독점적으로 가격을 정당화하려는 데 어려움을 겪고 있습니다. 실제 우승자는 모바일 게임을 수용 한 사람들로 보이며, 이는 업계의 미래를 계속 형성 할 예정입니다. 게임의 다음 장은 클라우드 게임과 전통적인 콘솔 전투가 아닌 모바일 플랫폼의 확장에 의해 정의 될 것입니다.
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