Rebel Wolvesの以前のCD Projekt Red(CDPR)開発者によって開発されたDawnwalkerのBlood of DawnwalkerのOpen-World Vampire RPGは、Witcher 3に匹敵するが、よりコンパクトなパッケージに匹敵する品質のレベルを達成することに照準を合わせています。このエキサイティングな新しいタイトルが店で持っているものをさらに深く掘り下げ、
著者: Victoria読む:0
PlayStationとXboxの間の議論は、数十年にわたってビデオゲームの世界の定番であり、Reddit、Tiktok、友人などのプラットフォームでの議論を引き起こしています。一部のゲーマーはPCまたは任天堂を擁護していますが、ソニーとマイクロソフトの間のライバル関係は、過去20年間で業界を大幅に形作ってきました。しかし、ゲームの風景は、特にハンドヘルドゲームやハイテクに精通した若い世代の台頭により、劇的に変化しました。この進化は疑問を投げかけます。コンソール戦争で明確な勝者が現れましたか?答えはあなたを驚かせるかもしれません。
ビデオゲーム業界は金融の大国に成長し、世界の収益は2019年の2,850億ドルから2023年の4750億ドルに急増し、映画と音楽業界の収益を合わせました。予測は、2029年までに業界が7,000億ドル近くに達することを示唆しています。これは、ポンのような謙虚な始まりからの爆発的な成長の証です。
この有利な市場は、マッズ・ミケルセン、キーン・リーブス、ジョン・ベルンサル、ウィレム・ダフォーなどのハリウッドのスターをビデオゲームの役割に引き付け、ゲームの認識の変化を示しています。ディズニーのような巨人でさえ、壮大なゲームに15億ドルの株式を持ち、業界の可能性を強調している15億ドルの株式を投資しています。
XboxシリーズXとSは、Xbox One上の大幅なアップグレードとして設計されていますが、市場を獲得するのに苦労しています。 Xbox OneはシリーズX/sをほぼ2倍に販売しており、CircanaのMat Piscatellaによると、現在のコンソールの世代は販売にピークに達した可能性があります。 2024年、XboxシリーズX/sは250万台未満を販売しましたが、PlayStation 5は第1四半期に同じ数を販売しました。 Xboxが物理的なゲームの分布から引き抜き、EMEA市場を撤退する可能性があるという噂は、コンソール戦争からの後退をさらに示唆しています。
マイクロソフトはコンソール戦争で敗北を認めているようであり、Activision-Blizzardの買収プロセスからの内部文書がXboxが勝つことができるとは信じていなかったことを示しています。その結果、MicrosoftはハードウェアからXbox Game Passのようなサービスに焦点を移しています。これは、Grand Theft Auto 5やStar Wars Jedi:SurvivorなどのAAAタイトルに相当な金額を支払う意欲があることが明らかです。 「これはXbox」キャンペーンは、このピボットを強調しており、Xboxを単なるコンソールではなくサービスとして配置しています。
XboxのハンドヘルドとMicrosoftのモバイルゲームストアに対するMicrosoftの計画の噂は、AppleとGoogleに匹敵するモバイルゲームストアとモバイルゲームへの戦略的シフトを示しています。 Xboxのチーフフィルスペンサーは、モバイルゲームの支配を認めています。モバイルゲームは、ビデオゲーム市場の収益の半分以上を占めており、2024年にモバイルデバイスで33億人のゲーマーのうち193億人がプレーしています。
モバイルゲームの上昇は新しいものではありません。 2013年までに、アジアのコンソールゲームをすでに上回っていました。 Puzzle&DragonやCandy Crush Sagaのようなゲームは、2013年にGTA 5を獲得し、2010年代を通じて、CrossfireやClash of Clansなどのモバイルタイトルが最も高いゲームの1つでした。
モバイルゲームが支配的ですが、PCゲームも大幅に成長し、2014年の131億人のプレーヤーから2024年の18億6,000万人に増加しています。しかし、この成長にもかかわらず、コンソール市場は依然としてより大きなシェアを保持しており、2024年にはコンソールとPCの間に90億ドルのギャップがあります。
一方、SonyのPlayStation 5は大成功を収めており、XboxシリーズX/Sの2970万台と比較して6500万台が販売されています。 Sonyのゲームとネットワークサービスは、Astro BotやGhost of Tsushima Director's Cutなどのファーストパーティタイトルの販売が大きいことに伴い、12.3%の利益の増加を報告しました。予測は、ソニーが2029年までに1億690万PS5を販売することを示唆していますが、Microsoftは2027年までに56〜59百万シリーズX/Sユニットを販売する予定です。
PS5の成功にもかかわらず、PlayStationユーザーの50%はPS4で依然としてプレーしています。これは、説得力のあるPS5独占的なタイトルが不足しているためです。コンソールの500ドルの値札を正当化することはできないリマスターを除く、15の本物のPS5専用ゲームのみが存在します。 700ドルのPS5 Proは混合レビューを受けましたが、多くの人がコンソールのライフサイクルで早すぎると感じています。
今年後半にGrand Theft Auto 6のリリースは、PS5の物語を変え、その機能を紹介し、販売を促進する可能性があります。
回答結果結論として、マイクロソフトはハードウェアやサービスやモバイルゲームに向かって焦点を移し、コンソール戦争が終わった可能性があります。 SonyのPlayStation 5は成功を収めていますが、限られた数の独占的で価格を正当化するのに苦労しています。本当の勝者は、モバイルゲームを受け入れた人たちのように見えます。ゲームの次の章は、従来のコンソールの戦いではなく、クラウドゲームとモバイルプラットフォームの拡張によって定義される可能性があります。
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