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作者: Victoria阅读:0
数十年来,PlayStation和Xbox之间的辩论一直是视频游戏世界的主要内容,引发了诸如Reddit,Tiktok和朋友之间的平台上的讨论。尽管一些游戏玩家倡导PC或任天堂,但索尼和微软之间的竞争在过去二十年中显着塑造了该行业。但是,游戏的景观发生了巨大变化,尤其是随着手持游戏和精通技术的年轻一代的兴起。这种进化提出了一个问题:游戏机战争中是否有明显的赢家?答案可能会让您感到惊讶。
视频游戏行业已经发展成为一家财务大力,全球收入从2019年的2850亿美元飙升至2023年的4750亿美元,超过了电影和音乐行业的综合收入。预测表明,到2029年,该行业将达到近7000亿美元,这证明了其爆炸性的增长,例如乒乓球。
这个有利可图的市场吸引了好莱坞明星,例如Mads Mikkelsen,Keanu Reeves,Jon Bernthal和Willem Dafoe担任视频游戏角色,这表明游戏的观念发生了变化。甚至像迪士尼这样的巨人也在投资大量投资,在史诗般的游戏中拥有15亿美元的股份,强调了该行业的潜力。
尽管Xbox系列X和S被设计为Xbox One的重大升级,但他们仍在努力捕捉市场。 Xbox One将系列X/S卖出了几乎两倍,根据Mircana的Mat Piscatella的说法,当前的游戏机一代可能在销售中达到顶峰。在2024年,Xbox Series X/S的售价不到250万台,而PlayStation 5在第一季度售出了相同的数字。 Xbox从物理游戏分布中撤出并可能退出EMEA市场的谣言进一步退出了游戏机战争。
微软似乎在控制台战争中承认失败,并带有Activision-Blizzard收购过程中的内部文件,表明Xbox从未相信它会赢得胜利。结果,微软正在将重点从硬件转移到Xbox Game Pass等服务,这在他们愿意为像Grand Theft Auto 5和Star Wars Jedi这样的AAA冠军支付大量金额中很明显。 “这是Xbox”广告系列强调了这个枢纽,将Xbox定位为服务,而不仅仅是控制台。
关于Xbox手持台的谣言和Microsoft计划与Apple竞争苹果和Google的手机游戏商店的计划表明,向移动游戏进行了战略转变。 Xbox的负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)承认,移动游戏的主导地位,现在占电子游戏市场收入的一半以上,其中33亿游戏玩家中有19.3亿在2024年在移动设备上玩。
移动游戏的崛起并不是什么新鲜事物。到2013年,它已经超过了亚洲的控制台游戏。诸如Puzzle&Dragon和Candy Crush Saga之类的游戏在2013年超过了GTA 5,在整个2010年代,Crossfire和Clash of Clash等2010年代的游戏都是票房最高的游戏之一。
尽管移动游戏占主导地位,但PC游戏也显着增长,其增长率从2014年的13.1亿人增加到2024年的18.6亿。但是,尽管增长了这种增长,但控制台市场仍然拥有更大的份额,在控制台和PC之间在2024年之间存在90亿美元的差距。
另一方面,索尼的PlayStation 5取得了巨大的成功,与Xbox Series X/S的2970万单位相比,售出了6500万台。索尼的游戏和网络服务报告说,利润增长了12.3%,这是由于诸如Astro Bot和Tsushima Director Cut的Ghost等第一方冠军的强劲销售所驱动的。预测表明,到2029年,索尼将出售1.069亿ps5,而微软预计到2027年将出售56-59万Xbox系列X/S单位。
尽管PS5取得了成功,但有50%的PlayStation用户仍在PS4上玩,部分原因是缺乏引人注目的PS5独占性游戏。只有15场真正的PS5专用游戏,不包括重新制作,这可能不能证明该游戏机的500美元价格标签。 700美元的PS5 Pro收到了不同的评论,许多人认为升级在控制台的生命周期中太早了。
今年晚些时候发布了《侠盗猎车手6》(Grand Theft Auto 6)可能会改变PS5的叙述,展示其功能并有可能推动销售。
Answersee结果总之,游戏机战争可能已经结束,微软将其重点从硬件转移到了服务和移动游戏上。索尼的PlayStation 5取得了成功,但努力用有限的独家产品来证明其价格合理。真正的赢家似乎是那些拥护移动游戏的人,这将继续塑造行业的未来。游戏的下一章很可能由云游戏和移动平台的扩展而定义,而不是传统的控制台战。
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