घरसमाचारकंसोल युद्ध: क्या यह आखिरकार खत्म हो गया है?
कंसोल युद्ध: क्या यह आखिरकार खत्म हो गया है?
Apr 07,2025लेखक: Victoria
PlayStation और Xbox के बीच बहस दशकों से वीडियो गेम की दुनिया का एक प्रमुख स्थान रहा है, जो Reddit, Tiktok और दोस्तों के बीच प्लेटफार्मों पर चर्चा कर रहा है। जबकि कुछ गेमर्स पीसी या निंटेंडो की वकालत करते हैं, सोनी और माइक्रोसॉफ्ट के बीच प्रतिद्वंद्विता ने पिछले दो दशकों में उद्योग को काफी आकार दिया है। हालांकि, गेमिंग का परिदृश्य नाटकीय रूप से बदल गया है, विशेष रूप से हैंडहेल्ड गेमिंग और टेक-प्रेमी युवा पीढ़ियों के उदय के साथ। यह विकास इस सवाल का जवाब देता है: क्या कंसोल युद्ध में एक स्पष्ट विजेता उभरा है? जवाब आपको चकित कर सकता है।
वीडियो गेम उद्योग एक वित्तीय पावरहाउस में विकसित हुआ है, जिसमें वैश्विक राजस्व 2019 में $ 285 बिलियन से बढ़कर 2023 में $ 475 बिलियन हो गया है, जो फिल्म और संगीत उद्योगों की संयुक्त आय को पार कर गया है। अनुमानों से पता चलता है कि उद्योग 2029 तक लगभग $ 700 बिलियन तक पहुंच जाएगा, जो पोंग जैसी विनम्र शुरुआत से इसकी विस्फोटक वृद्धि के लिए एक वसीयतनामा है।
इस आकर्षक बाजार ने हॉलीवुड के सितारों को आकर्षित किया है जैसे कि मैड्स मिकेलसेन, कीनू रीव्स, जॉन बर्नथल, और विलेम डैफो को वीडियो गेम भूमिकाओं के लिए, गेमिंग की धारणा में एक बदलाव का संकेत दिया है। यहां तक कि डिज़नी जैसे दिग्गज भी भारी निवेश कर रहे हैं, महाकाव्य खेलों में $ 1.5 बिलियन की हिस्सेदारी के साथ, उद्योग की क्षमता को उजागर करते हुए।
Xbox श्रृंखला X और S को Xbox One पर महत्वपूर्ण उन्नयन के रूप में डिज़ाइन किए जाने के बावजूद, उन्होंने बाजार पर कब्जा करने के लिए संघर्ष किया है। Xbox One श्रृंखला X/S को लगभग दोगुना कर देता है, और सर्काना के MAT Piscatella के अनुसार, वर्तमान कंसोल पीढ़ी बिक्री में चरम पर हो सकती है। 2024 में, Xbox Series X/S ने 2.5 मिलियन यूनिट से कम बेची, जबकि PlayStation 5 ने पहली तिमाही में एक ही नंबर बेचा। Xbox की अफवाहें भौतिक गेम वितरण से बाहर निकलने और संभवतः EMEA बाजार से बाहर निकलने से कंसोल युद्ध से पीछे हटने का सुझाव देते हैं।
Microsoft ने कंसोल युद्ध में हार को स्वीकार किया है, एक्टिविज़न-ब्लिज़ार्ड अधिग्रहण प्रक्रिया से आंतरिक दस्तावेजों के साथ यह दर्शाता है कि Xbox ने कभी नहीं माना कि यह जीत सकता है। नतीजतन, Microsoft Xbox गेम पास जैसी सेवाओं पर हार्डवेयर से ध्यान केंद्रित कर रहा है, जो ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 5 और स्टार वार्स जेडी: सर्वाइवर जैसे एएए खिताबों के लिए पर्याप्त रकम का भुगतान करने की उनकी इच्छा में स्पष्ट है। 'यह एक Xbox है' अभियान इस धुरी को रेखांकित करता है, Xbox को केवल एक कंसोल के बजाय एक सेवा के रूप में स्थिति देता है।
एक Xbox हैंडहेल्ड और Microsoft की एक मोबाइल गेम स्टोर के लिए Microsoft की योजनाओं को प्रतिद्वंद्वी Apple और Google के लिए एक रणनीतिक बदलाव का संकेत मोबाइल गेमिंग के लिए एक रणनीतिक बदलाव का संकेत देता है। Xbox के प्रमुख फिल स्पेंसर ने मोबाइल गेमिंग के प्रभुत्व को स्वीकार किया है, जो अब वीडियो गेम मार्केट के राजस्व के आधे से अधिक के लिए जिम्मेदार है, जिसमें 2024 में मोबाइल उपकरणों पर 3.3 बिलियन गेमर्स के 1.93 बिलियन गेमर्स हैं।
मोबाइल गेमिंग का उदय नया नहीं है; 2013 तक, यह पहले से ही एशिया में कंसोल गेमिंग को पछाड़ रहा था। 2013 में पहेली और ड्रैगन और कैंडी क्रश गाथा जैसे गेम आउट-अर्जित जीटीए 5, और 2010 के दशक में, क्रॉसफायर और क्लैश ऑफ क्लैन जैसे मोबाइल खिताब सबसे अधिक कमाई करने वाले गेम में से थे।
जबकि मोबाइल गेमिंग हावी है, पीसी गेमिंग ने भी महत्वपूर्ण वृद्धि देखी है, 2014 में 1.31 बिलियन खिलाड़ियों से वृद्धि के साथ 2024 में 1.86 बिलियन हो गया है। हालांकि, इस वृद्धि के बावजूद, कंसोल बाजार अभी भी एक बड़ा हिस्सा रखता है, 2024 में कंसोल और पीसी के बीच $ 9 बिलियन का अंतर है।
दूसरी ओर, सोनी का PlayStation 5, Xbox Series X/S के 29.7 मिलियन की तुलना में 65 मिलियन यूनिट बेची गई, एक शानदार सफलता रही है। सोनी के गेम एंड नेटवर्क सर्विसेज ने 12.3% लाभ में वृद्धि की सूचना दी, जो एस्ट्रो बॉट और घोस्ट ऑफ त्सुशिमा के निदेशक जैसे प्रथम-पक्षीय खिताबों की मजबूत बिक्री से प्रेरित है। अनुमानों से पता चलता है कि सोनी 2029 तक 106.9 मिलियन PS5S बेच देगा, जबकि Microsoft को 2027 तक 56-59 मिलियन Xbox Series X/S के बीच बेचने की उम्मीद है।
PS5 की सफलता के बावजूद, 50% PlayStation उपयोगकर्ता अभी भी PS4s पर खेलते हैं, आंशिक रूप से PS5- एक्सक्लूसिव टाइटल की कमी के कारण। केवल 15 वास्तविक PS5- अनन्य गेम मौजूद हैं, जो रीमास्टर को छोड़कर हैं, जो कंसोल के $ 500 मूल्य टैग को सही नहीं ठहरा सकते हैं। $ 700 PS5 प्रो को मिश्रित समीक्षा मिली, कई लोगों ने कंसोल के जीवनचक्र में अपग्रेड बहुत जल्दी महसूस किया।
इस साल के अंत में ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 6 की रिलीज़ PS5 के लिए कथा को बदल सकती है, अपनी क्षमताओं और संभावित रूप से ड्राइविंग की बिक्री को प्रदर्शित कर सकती है।
उत्तर परिणाम
अंत में, कंसोल युद्ध खत्म हो सकता है, Microsoft ने अपना ध्यान हार्डवेयर से दूर और सेवाओं और मोबाइल गेमिंग की ओर स्थानांतरित कर दिया। सोनी के PlayStation 5 ने सफलता देखी है, लेकिन सीमित संख्या में बहिष्करणों के साथ अपनी कीमत को सही ठहराने के लिए संघर्ष करता है। असली विजेता वे प्रतीत होते हैं जिन्होंने मोबाइल गेमिंग को अपनाया है, जो उद्योग के भविष्य को आकार देने के लिए तैयार है। गेमिंग के अगले अध्याय को पारंपरिक कंसोल लड़ाई के बजाय क्लाउड गेमिंग और मोबाइल प्लेटफार्मों के विस्तार द्वारा परिभाषित किया जाएगा।
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