Trang chủTin tứcChiến tranh console: Cuối cùng cũng đã kết thúc?
Chiến tranh console: Cuối cùng cũng đã kết thúc?
Apr 07,2025Tác giả: Victoria
Cuộc tranh luận giữa PlayStation và Xbox là một yếu tố chính của thế giới trò chơi video trong nhiều thập kỷ, gây ra các cuộc thảo luận trên các nền tảng như Reddit, Tiktok và giữa những người bạn. Trong khi một số game thủ ủng hộ cho PC hoặc Nintendo, sự cạnh tranh giữa Sony và Microsoft đã định hình đáng kể ngành công nghiệp trong hai thập kỷ qua. Tuy nhiên, cảnh quan của trò chơi đã biến đổi đáng kể, đặc biệt là với sự phát triển của chơi game cầm tay và các thế hệ trẻ am hiểu công nghệ. Sự phát triển này đặt ra câu hỏi: Có một người chiến thắng rõ ràng đã xuất hiện trong cuộc chiến giao diện điều khiển? Câu trả lời có thể làm bạn ngạc nhiên.
Ngành công nghiệp trò chơi video đã phát triển thành một cường quốc tài chính, với doanh thu toàn cầu tăng vọt từ 285 tỷ đô la vào năm 2019 lên 475 tỷ đô la vào năm 2023, vượt qua thu nhập kết hợp của ngành công nghiệp điện ảnh và âm nhạc. Các dự báo cho thấy ngành công nghiệp sẽ đạt gần 700 tỷ đô la vào năm 2029, một minh chứng cho sự tăng trưởng bùng nổ của nó từ những khởi đầu khiêm tốn như Pong.
Thị trường sinh lợi này đã thu hút các ngôi sao Hollywood như Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal và Willem Dafoe sang vai trò trò chơi video, báo hiệu sự thay đổi trong nhận thức về chơi game. Ngay cả những người khổng lồ như Disney cũng đang đầu tư rất nhiều, với tỷ lệ 1,5 tỷ đô la trong các trò chơi hoành tráng, làm nổi bật tiềm năng của ngành.
Mặc dù Xbox Series X và S được thiết kế như là những nâng cấp đáng kể so với Xbox One, họ đã đấu tranh để chiếm được thị trường. Xbox One vượt qua chuỗi X/S gần gấp đôi, và theo Mat Piscatella của Circana, thế hệ console hiện tại có thể đã đạt đến đỉnh điểm trong doanh số. Vào năm 2024, Xbox Series X/S đã bán ít hơn 2,5 triệu đơn vị, trong khi PlayStation 5 đã bán cùng số lượng chỉ trong quý đầu tiên. Tin đồn về Xbox rút ra khỏi phân phối trò chơi vật lý và có thể thoát khỏi thị trường EMEA tiếp tục gợi ý một cuộc rút lui khỏi cuộc chiến console.
Microsoft dường như đã thừa nhận thất bại trong cuộc chiến console, với các tài liệu nội bộ từ quá trình mua lại Activision-Blizzard cho thấy Xbox không bao giờ tin rằng họ có thể giành chiến thắng. Do đó, Microsoft đang chuyển trọng tâm từ phần cứng sang các dịch vụ như Xbox Game Pass, điều này thể hiện rõ ràng trong việc họ sẵn sàng trả số tiền đáng kể cho các tựa game AAA như Grand Theft Auto 5 và Star Wars Jedi: Survivor. Chiến dịch 'Đây là một Xbox' nhấn mạnh trục này, định vị Xbox làm dịch vụ thay vì chỉ là một bảng điều khiển.
Tin đồn về một thiết bị cầm tay Xbox và các kế hoạch của Microsoft cho một cửa hàng trò chơi di động để cạnh tranh với Apple và Google cho thấy sự thay đổi chiến lược đối với chơi game di động. Giám đốc Xbox Phil Spencer đã thừa nhận sự thống trị của trò chơi di động, hiện chiếm hơn một nửa doanh thu của thị trường trò chơi video, với 1,93 tỷ trong số 3,3 tỷ game thủ chơi trên thiết bị di động vào năm 2024.
Sự gia tăng của trò chơi di động không phải là mới; Vào năm 2013, nó đã vượt xa trò chơi console ở châu Á. Các trò chơi như Puzzle & Dragon và Candy Crush Saga đã kiếm được GTA 5 vào năm 2013, và trong suốt những năm 2010, các tựa game di động như Crossfire và Clash of Clans là một trong những trò chơi có doanh thu cao nhất.
Mặc dù chơi game di động chiếm ưu thế, PC Gaming cũng đã tăng trưởng đáng kể, với mức tăng từ 1,31 tỷ người chơi trong năm 2014 lên 1,86 tỷ vào năm 2024. Tuy nhiên, mặc dù tăng trưởng này, thị trường console vẫn nắm giữ thị phần lớn hơn, với khoảng cách 9 tỷ đô la giữa giao diện điều khiển và PC vào năm 2024.
Mặt khác, PlayStation 5 của Sony, đã thành công vang dội, với 65 triệu đơn vị được bán so với 29,7 triệu của Xbox Series X/S. Các dịch vụ trò chơi và mạng của Sony đã báo cáo tăng lợi nhuận 12,3%, được thúc đẩy bởi doanh số bán hàng mạnh mẽ của các tựa game của bên thứ nhất như Astro Bot và Ghost of Tsushima Giám đốc cắt giảm. Các dự đoán cho thấy Sony sẽ bán 106,9 triệu PS5 vào năm 2029, trong khi Microsoft dự kiến sẽ bán từ 56-59 triệu đơn vị Xbox Series X/S vào năm 2027.
Mặc dù thành công của PS5, 50% người dùng PlayStation vẫn chơi trên PS4, một phần do thiếu các tựa game độc quyền PS5 hấp dẫn. Chỉ có 15 trò chơi độc quyền PS5 chính hãng tồn tại, không bao gồm các bản remasters, có thể không biện minh cho mức giá $ 500 của console. 700 đô la PS5 Pro đã nhận được các đánh giá hỗn hợp, với nhiều người cảm thấy việc nâng cấp đến quá sớm trong vòng đời của console.
Việc phát hành Grand Theft Auto 6 vào cuối năm nay có thể thay đổi tường thuật cho PS5, thể hiện khả năng của nó và có khả năng thúc đẩy doanh số.
Kết quả trả lời
Tóm lại, Chiến tranh Console có thể kết thúc, với việc Microsoft chuyển sự tập trung của mình khỏi phần cứng và hướng tới các dịch vụ và chơi game di động. PlayStation 5 của Sony đã chứng kiến thành công nhưng đấu tranh để biện minh cho giá của nó với số lượng độc quyền hạn chế. Những người chiến thắng thực sự dường như là những người đã chấp nhận chơi game di động, được thiết lập để tiếp tục định hình tương lai của ngành công nghiệp. Chương tiếp theo của chơi game có thể sẽ được xác định bởi trò chơi đám mây và việc mở rộng các nền tảng di động, thay vì các trận chiến giao diện điều khiển truyền thống.
RPG ma cà rồng thế giới mở, Máu của Dawnwalker, được phát triển bởi các nhà phát triển CD Projekt Red (CDPR) trước đây tại Rebel Wolves, đang đặt mục tiêu đạt được mức độ chất lượng tương đương với Witcher 3, nhưng trong một gói nhỏ gọn hơn. Đi sâu hơn vào những gì tiêu đề mới thú vị này có trong cửa hàng và
Trong thế giới mở rộng của *đã bỏ qua *, các vùng đất sống đang tràn ngập các nguồn lực cần thiết để nâng cấp vũ khí và áo giáp của bạn. Trong số này, bốn loại Adra nổi bật là hiếm nhất và có giá trị nhất. Đây là một hướng dẫn toàn diện về cách có được tất cả bốn loại adra trong *đã thừa nhận *. Làm thế nào
*WWE 2K25*được thiết lập là một bản phát hành hoành tráng cho người hâm mộ môn đấu vật chuyên nghiệp, cung cấp một loạt các loại trận đấu, bao gồm các bổ sung mới thú vị đã ra mắt vào năm 2024. Đây là sự cố toàn diện của mọi loại trận đấu mà bạn có thể mong đợi trong*WWE 2K25*.
Sê-ri Golden Idol tiếp tục quyến rũ người hâm mộ với sự pha trộn độc đáo của âm mưu lịch sử và công việc thám tử thời hiện đại. Sự bổ sung mới nhất cho loạt phim phiêu lưu điểm và nhấp chuột được hoan nghênh này là DLC đầu tiên cho Rise of the Golden Idol, có tựa đề "The Sins of New Wells", sẽ phát hành vào tháng 3