PlayStation နှင့် Xbox အကြားဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုများသည်ဗွီဒီယိုဂိမ်းကမ္ဘာတွင်ဆယ်စုနှစ်များစွာကုန်ဆုံးပြီး Reddit, Tiktok နှင့်သူငယ်ချင်းများအကြားဆွေးနွေးမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ အချို့သောဂိမ်းကစားသူများသည် PC သို့မဟုတ် Nintendo ကိုထောက်ခံနေစဉ် Sony နှင့် Microsoft အကြားပြိုင်ဆိုင်မှုသည်လွန်ခဲ့သောဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုအတွင်းစက်မှုလုပ်ငန်းကိုသိသိသာသာပုံဖော်ခဲ့သည်။ သို့သော်ဂိမ်း၏ရှုခင်းသည်အထူးသဖြင့်လက်ကိုင်ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်နည်းပညာကျွမ်းကျင်သူငယ်ရွယ်သောမျိုးဆက်သစ်များတိုးပွားလာခြင်းတို့နှင့်သိသိသာသာပြောင်းလဲသွားသည်။ ဤဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်သည်ဤမေးခွန်းကိုမှတ်မိသည် - ရှင်းလင်းသောအနိုင်ရသူသည်စစ်ပွဲတွင်အနိုင်ရခဲ့ပါသလား။ အဖြေကသင့်ကိုအံ့အားသင့်စေလိမ့်မယ်။
ဤအကျိုးအမြတ်များသောစျေးကွက်သည် Milds Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal နှင့် Willem Dafoe ကဲ့သို့သောဟောလိဝုဒ်ကြယ်များ, Disney ကဲ့သို့သော Giants တောင်မှစက်မှုလုပ်ငန်းဆိုင်ရာအလားအလာကိုမီးမောင်းထိုးပြကာဒေါ်လာ 1.5 ဘီလီယံရှယ်ယာများနှင့်အတူအကြီးအကျယ်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံနေကြသည်။
Xbox Series X နှင့် S သည် Xbox One မှသိသိသာသာအဆင့်မြှင့်တင်ခြင်းအဖြစ်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲထားသော်လည်းစျေးကွက်ကိုသိမ်းပိုက်ရန်ရုန်းကန်နေရသည်။ Xbox One သည်စီးရီး X / S ကိုနှစ်ဆနီးပါးကျော်လွန်ပြီး Procksiscana ၏ Mat Piscatella ၏အဆိုအရလက်ရှိဗိုလ်ချုပ်ကြီးမျိုးဆက်သည်အရောင်းအ 0 ယ်များဖြစ်လာနိုင်သည်။ 2024 တွင် Xbox Series X / S သည်ယူနစ် 2.5 သန်းထက်နည်းသောယူနစ် 2.5 သန်းမျှရောင်းချခဲ့ကြပြီး PlayStation 5 သည်ပထမသုံးလပတ်တွင်တူညီသောနံပါတ်ကိုရောင်းချခဲ့သည်။ Xbox ၏ကောလာဟလများသည်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာဂိမ်းဖြန့်ဖြူးမှုမှဆွဲထုတ်ခြင်းနှင့် Emea Market မှထွက်ပေါက်သည် console စစ်ပွဲမှဆုတ်ခွာရန်ထပ်မံအကြံပြုနိုင်သည်။
မိုက်ခရိုဆော့ဖ်သည် console စစ်ပွဲတွင်ရှုံးနိမ့်ခြင်းအားဖြင့် activision-blizzard-blizzard ရယူခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်မှမယုံကြည်နိုင်ကြောင်းညွှန်ပြနိုင်ကြောင်းညွှန်ပြခြင်းဖြင့် 0 ယ်နိုင်ကြောင်းညွှန်ပြခြင်းဖြင့် 0 င်ရောက်လာသည်။ ရလဒ်အနေဖြင့် Microsoft သည် Microsoft မှ Xbox ဂိမ်း Pass ကဲ့သို့သော 0 န်ဆောင်မှုများသို့အာရုံစူးစိုက်မှုများကိုအာရုံစူးစိုက်နေသည်။ 'ဒါက Xbox' လှုပ်ရှားမှုတစ်ခုဖြစ်ပြီး Xbox ကို service တစ်ခုအဖြစ် console တစ်ခုအဖြစ် 0 န်ဆောင်မှုပေးသည်။
Xbox Handheld နှင့် Microsoft တို့၏ပြိုင်ဘက် Apple နှင့် Microsoft ၏မိုဘိုင်းဂိမ်းစတိုးဆိုင်အတွက် Microsoft ၏ကောလဟာလများနှင့် Google တို့အတွက်မိုဘိုင်းဂိမ်းများအတွက်မဟာဗျူဟာမြောက်ပြောင်းရွှေ့မှုကိုဖော်ပြသည်။ Xbox အကြီးအကဲဖီးလ် Spencer သည်မိုဘိုင်းထုတ်ကုန် 1.3 ဘီလီယံတွင်မိုဘိုင်းပစ္စည်းများကိုကစားနေသည့်ဗီဒီယိုဂိမ်းစျေးကွက်၏ 0 င်ငွေ၏ထက်ဝက်ကျော်ကိုယခုအခါမိုဘိုင်းဂိမ်း၏ထက်ဝက်ကျော်ကိုယခုအချိန်တွင်ပါ 0 င်သည်။
မိုဘိုင်းဂိမ်းများကိုလွှမ်းမိုးနေစဉ်တွင် PC Gaming သည် 2014 ခုနှစ်တွင် 211 ဘီလီယံမှ 1.86 ဘီလီယံအထိမြင့်တက်နေသော်လည်း 2024 ခုနှစ်တွင် Console နှင့် PC တို့အကြား console နှင့် PC တို့အကြား console ဈေးကွက်တွင်ပိုမိုကြီးမားသောတိုးပွားလာသည်။
Sony PlayStation 5 အခြားတစ်ဖက်တွင်မူ, Xbox Series X / S ၏ 29.7 သန်းနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါကယူနစ် 65 သန်းဖြင့်ရောင်းချခြင်းဖြစ်သည်။ Sony ၏ဂိမ်းနှင့်ကွန်ယက် 0 န်ဆောင်မှုများသည်အမြတ်အစွန်း 12.3% တိုးလာကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ စီမံကိန်းများအရ 2029 ခုနှစ်တွင် Sony သည် PS5s 106.9 သန်းရောင်းချမည်ဟုဆိုကြသည်မှာ 2029 ခုနှစ်တွင် PS5s 106.9 သန်းရောင်းချမည်ဖြစ်သည်။