Дополнение «Тень Эрдтри» к Elden Ring: спор о сложности
После выхода долгожданного расширения Elden Ring, Shadow of the Erdtree, вспыхнула волна онлайн-обсуждений, в которых игроки всех уровней навыков выражали обеспокоенность по поводу его сложной сложности. Многие критические замечания были сосредоточены на новых начальниках, которых некоторые называют чрезмерно трудными или «перенастроенными». Йохан Пилестедт, коммерческий директор Arrowhead Game Studios (разработчик Helldivers 2), недавно высказал мнение о философии дизайна FromSoftware.
Пилестедт, также креативный директор Helldivers 2, публично согласился с точкой зрения стримера Рюрихана о том, что FromSoftware намеренно создает сложных боссов, чтобы максимизировать вовлеченность игроков и вызвать сильные эмоциональные реакции. Он подчеркнул, что в привлекательном игровом дизайне эмоциональное воздействие важнее широкой привлекательности. Отвечая на критику о том, что такой подход отталкивает значительную часть игроков, Пилестедт лаконично заявил: «Игра для всех — это игра ни для кого», призывая разработчиков оставаться верными своей целевой аудитории.
Позиция FromSoftware в отношении сложности
Еще до запуска DLC директор Elden Ring Хидетака Миядзаки предупредил игроков, что Shadow of the Erdtree станет серьезным испытанием даже для опытных ветеранов. Он объяснил, что балансировка боссов предполагает, что игроки добились существенного прогресса в основной игре. FromSoftware также проанализировала отзывы игроков об основной игре, определив, какие встречи с боссами были восприняты как приятные, а какие разочаровывающие.
В DLC представлена механика «Благословение Дерева Скаду», увеличивающая наносимый игроком урон и уменьшающая входящий урон в Стране Теней. Однако, несмотря на внутриигровые объяснения, многие игроки, по-видимому, упустили из виду или проигнорировали эту механику, что побудило Bandai Namco выдавать напоминания о необходимости повысить уровень своего Благословения на фоне жалоб на сложности.
Смешанный прием
Хотя Shadow of the Erdtree занимает первое место на OpenCritic как DLC для видеоигр с самым высоким рейтингом, превосходя даже The Witcher 3: Wild Hunt’s Blood and Wine, его реакция в Steam вызвала больше разногласий. В отрицательных отзывах часто упоминаются как высокая сложность, так и новые технические проблемы.