DLC Shadow of the Erdtree do Elden Ring: debata o poziomie trudności
Po wydaniu długo oczekiwanego dodatku do gry Elden Ring, Shadow of the Erdtree, wybuchła fala dyskusji w Internecie, w której gracze na każdym poziomie umiejętności wyrazili obawy dotyczące trudnego poziomu trudności. Wiele krytyki dotyczyło nowych bossów, przez niektórych opisywanych jako nadmiernie trudnych lub „przesadzonych”. Johan Pilestedt, CCO w Arrowhead Game Studios (twórcy Helldivers 2), niedawno wypowiedział się na temat filozofii projektowania FromSoftware.
Pilestedt, także dyrektor kreatywny Helldivers 2, publicznie zgodził się z poglądem streamera Rurikhana, że FromSoftware celowo tworzy trudnych bossów, aby maksymalizować zaangażowanie graczy i wywoływać silne reakcje emocjonalne. Podkreślił, że w atrakcyjnym projekcie gry przedkłada się wpływ emocjonalny nad szeroką atrakcyjność. Odpowiadając na krytykę, że takie podejście zniechęca znaczną część graczy, Pilestedt zwięźle stwierdził, że „gra dla każdego jest grą dla nikogo”, opowiadając się za programistami, aby pozostali wierni swojej docelowej grupie odbiorców.
Od stanowiska oprogramowania do trudności
Jeszcze przed premierą DLC dyrektor Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, ostrzegł graczy, że Shadow of the Erdtree będzie stanowić poważne wyzwanie, nawet dla doświadczonych weteranów. Wyjaśnił, że równoważenie bossów zakłada, że gracze poczynili znaczne postępy w grze podstawowej. FromSoftware przeanalizowało także opinie graczy z głównej gry, biorąc pod uwagę, które spotkania z bossami były postrzegane jako przyjemne, a które frustrujące.
DLC wprowadza mechanikę Błogosławieństwa Scadutree, zwiększającą obrażenia gracza i redukującą obrażenia otrzymywane w Krainie Cieni. Jednak pomimo wyjaśnień w grze wielu graczy najwyraźniej przeoczyło lub zlekceważyło tę mechanikę, co skłoniło firmę Bandai Namco do wydania przypomnień o konieczności podniesienia poziomu Błogosławieństwa w obliczu skarg dotyczących trudności.
Przyjęcie mieszane
Choć Shadow of the Erdtree zajmuje pierwsze miejsce w rankingu OpenCritic jako najwyżej oceniane DLC do gier wideo, przewyższając nawet Krew i Wino Wiedźmina 3: Dzikiego Gonu, jego odbiór na Steamie był bardziej podzielony. Negatywne recenzje często przytaczają zarówno wymagające trudności, jak i nowo wprowadzone problemy techniczne.