
Elden Ring's Shadow of the Erdtree DLC: een debat over de moeilijkheidsgraad
Na de release van de langverwachte uitbreiding van Elden Ring, Shadow of the Erdtree, brak er een golf van online discussies uit, waarbij spelers van alle niveaus hun zorgen uitten over de uitdagende moeilijkheidsgraad. Veel kritiek was gericht op de nieuwe bazen, die door sommigen werden omschreven als buitensporig moeilijk of 'overdreven'. Johan Pilestedt, CCO van Arrowhead Game Studios (ontwikkelaars van Helldivers 2), sprak onlangs over de ontwerpfilosofie van FromSoftware.
Pilestedt, tevens creatief directeur van Helldivers 2, was het publiekelijk eens met het standpunt van streamer Rurikhan dat FromSoftware opzettelijk uitdagende bazen maakt om de betrokkenheid van spelers te maximaliseren en sterke emotionele reacties op te roepen. Hij benadrukte dat overtuigend gameontwerp prioriteit geeft aan emotionele impact boven brede aantrekkingskracht. In reactie op de kritiek dat deze aanpak een aanzienlijk deel van de spelers vervreemdt, stelde Pilestedt kort en bondig: "Een spel voor iedereen is een spel voor niemand", waarbij hij ontwikkelaars bepleit trouw te blijven aan hun doelgroep.
Van Software's standpunt over moeilijkheidsgraad
Zelfs vóór de lancering van de DLC had Elden Ring-directeur Hidetaka Miyazaki spelers vooraf gewaarschuwd dat Shadow of the Erdtree een aanzienlijke uitdaging zou vormen, zelfs voor ervaren veteranen. Hij legde uit dat het balanceren van de baas ervan uitging dat spelers substantiële vooruitgang hadden geboekt in het basisspel. FromSoftware analyseerde ook de feedback van spelers uit de hoofdgame, waarbij rekening werd gehouden met de ontmoetingen met de baas als plezierig versus frustrerend.
De DLC introduceert het Scadutree Blessing-mechanisme, waardoor de schade aan spelers wordt vergroot en de binnenkomende schade in het Land of Shadow wordt verminderd. Ondanks de uitleg in de game leken veel spelers dit mechanisme echter over het hoofd te zien of te negeren, wat Bandai Namco ertoe aanzette herinneringen uit te zenden om hun Blessing te verhogen te midden van de klachten over de moeilijkheidsgraad.
Gemengde ontvangst
Hoewel Shadow of the Erdtree de eerste plaats bekleedt op OpenCritic als de hoogst gewaardeerde DLC voor videogames, en zelfs The Witcher 3: Wild Hunt's Blood and Wine overtreft, was de ontvangst op Steam meer verdeeld. Negatieve recensies vermelden vaak zowel de veeleisende moeilijkheidsgraad als nieuw geïntroduceerde technische problemen.