PlayStationとXboxの間の議論は、数十年にわたってビデオゲームの世界の定番であり、Reddit、Tiktok、友人などのプラットフォームでの議論を引き起こしています。一部のゲーマーはPCまたは任天堂を擁護していますが、ソニーとマイクロソフトのライバル関係は業界を大幅に形作っています
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エルデンリングのエルドツリーの影 DLC: 難易度に関する議論
エルデン リングの待望の拡張版「シャドウ オブ ザ アードツリー」のリリース後、オンラインでの議論の波が巻き起こり、あらゆるスキル レベルのプレイヤーがそのやりがいのある難易度について懸念の声を上げました。 多くの批判は新しい上司に集中しており、一部の人は過度に困難または「調子を崩している」と表現しました。 Arrowhead Game Studios (Helldivers 2 の開発者) の CCO である Johan Pilestedt 氏は、最近、FromSoftware の設計哲学について意見を述べました。
ヘルダイバーズ 2 のクリエイティブ ディレクターでもあるピレステット氏は、プレイヤーのエンゲージメントを最大化し、強い感情的反応を呼び起こすために、フロム・ソフトウェアが意図的に挑戦的なボスを作成しているというストリーマーのルリカン氏の見解に公に同意しました。同氏は、魅力的なゲームデザインでは、幅広い魅力よりも感情的な影響を優先することを強調しました。 このアプローチがプレイヤーのかなりの部分を遠ざけているという批判に応えて、ピレステット氏は「万人向けのゲームは誰にとってもゲームではない」と簡潔に述べ、開発者がターゲットとする視聴者に忠実であり続けることを主張しました。
フロム・ソフトウェアの難易度に対するスタンス
DLC の発売前から、エルデン リングのディレクターである宮崎英高氏は、『シャドウ オブ ザ エルドツリー』は経験豊富なベテランにとっても大きな挑戦となるだろうとプレイヤーに予告していました。 同氏は、ボスのバランス調整は、プレイヤーが基本ゲームで大幅に進歩していることを前提としていると説明した。 フロム・ソフトウェアはまた、メイン ゲームからのプレイヤーのフィードバックを分析し、どのボスとの遭遇が楽しいと感じられたのか、イライラしたと感じられたのかを考慮しました。
DLC では、Scadutree Blessing メカニズムが導入され、プレイヤーのダメージが強化され、Land of Shadow 内で受けるダメージが軽減されます。 しかし、ゲーム内の説明にも関わらず、多くのプレイヤーがこの仕組みを見落としたり無視したりしたようで、バンダイナムコは難易度に関する苦情が寄せられる中、祝福をレベルアップするようリマインダーを発行しました。
混合レセプション
『Shadow of the Erdtree』は OpenCritic で最高評価のビデオ ゲーム DLC としてトップの座を保持し、『The Witcher 3: Wild Hunt』の Blood and Wine をも上回っていますが、Steam での評価はさらに分かれています。 否定的なレビューでは、困難な難しさと新たに導入された技術的問題の両方が頻繁に挙げられます。
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