Elden Ring's Shadow of the Erdtree DLC: Isang Debate sa Kahirapan
Kasunod ng paglabas ng inaasam-asam na pagpapalawak ng Elden Ring, Shadow of the Erdtree, isang alon ng online na talakayan ang sumiklab, kung saan ang mga manlalaro sa lahat ng antas ng kasanayan ay nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa mapanghamong kahirapan nito. Maraming mga kritisismo ang nakasentro sa mga bagong boss, na inilarawan ng ilan bilang napakahirap o "overtuned." Si Johan Pilestedt, CCO ng Arrowhead Game Studios (mga developer ng Helldivers 2), ay nagtimbang kamakailan sa pilosopiya ng disenyo ng FromSoftware.
Si Pilestedt, ang creative director din ng Helldivers 2, ay pampublikong sumang-ayon sa pananaw ng streamer na si Rurikhan na sinasadya ng FromSoftware na gumawa ng mga mapanghamong boss upang mapakinabangan ang pakikipag-ugnayan ng manlalaro at pukawin ang matinding emosyonal na mga tugon. Binigyang-diin niya na ang nakakahimok na disenyo ng laro ay inuuna ang emosyonal na epekto kaysa sa malawak na apela. Bilang pagtugon sa pagpuna na ang diskarteng ito ay naglalayo ng malaking bahagi ng mga manlalaro, maiikling sinabi ni Pilestedt, "isang laro para sa lahat ay isang laro para sa walang sinuman," na nagsusulong para sa mga developer na manatiling tapat sa kanilang target na audience.
FromSoftware's Stance on Difficulty
Bago pa man ang paglulunsad ng DLC, binalaan na ng direktor ng Elden Ring na si Hidetaka Miyazaki ang mga manlalaro na magpapakita ng malaking hamon ang Shadow of the Erdtree, kahit na para sa mga may karanasang beterano. Ipinaliwanag niya na ang boss balancing ay ipinapalagay na ang mga manlalaro ay may malaking progreso sa base game. Sinuri din ng FromSoftware ang feedback ng manlalaro mula sa pangunahing laro, kung isasaalang-alang kung aling mga boss encounter ang itinuturing na kasiya-siya laban sa nakakadismaya.
Ipinakilala ng DLC ang mekaniko ng Scadutree Blessing, pinapahusay ang pinsala ng manlalaro at binabawasan ang papasok na pinsala sa loob ng Land of Shadow. Gayunpaman, sa kabila ng mga in-game na paliwanag, maraming manlalaro ang tila nakaligtaan o binalewala ang mekaniko na ito, na nag-udyok sa Bandai Namco na maglabas ng mga paalala para i-level up ang kanilang Blessing sa gitna ng mga reklamo sa kahirapan.
Halong Pagtanggap
Habang ang Shadow of the Erdtree ang humahawak sa nangungunang puwesto sa OpenCritic bilang DLC na may pinakamataas na rating na video game, na nalampasan kahit na ang The Witcher 3: Wild Hunt's Blood and Wine, ang Steam reception nito ay naging mas divisive. Ang mga negatibong review ay madalas na binabanggit ang mahirap na kahirapan at ang mga bagong ipinakilalang teknikal na isyu.