Elden Ring's Shadow of the Erdtree DLC: Eine Debatte über den Schwierigkeitsgrad
Nach der Veröffentlichung der mit Spannung erwarteten Erweiterung „Shadow of the Erdtree“ von Elden Ring brach eine Welle von Online-Diskussionen aus, bei der Spieler aller Spielstärken Bedenken hinsichtlich des herausfordernden Schwierigkeitsgrads äußerten. Viele Kritikpunkte konzentrierten sich auf die neuen Chefs, die von einigen als übermäßig schwierig oder „übertrieben“ beschrieben wurden. Johan Pilestedt, CCO von Arrowhead Game Studios (Entwickler von Helldivers 2), äußerte sich kürzlich zur Designphilosophie von FromSoftware.
Pilestedt, ebenfalls Creative Director von Helldivers 2, stimmte öffentlich der Ansicht des Streamers Rurikhan zu, dass FromSoftware absichtlich herausfordernde Bosse erschafft, um das Engagement der Spieler zu maximieren und starke emotionale Reaktionen hervorzurufen. Er betonte, dass bei überzeugendem Spieldesign die emotionale Wirkung Vorrang vor der breiten Anziehungskraft hat. Auf die Kritik, dass dieser Ansatz einen erheblichen Teil der Spieler abschreckt, antwortete Pilestedt lapidar: „Ein Spiel für alle ist ein Spiel für niemanden“ und plädierte dafür, dass Entwickler ihrer Zielgruppe treu bleiben sollten.
FromSoftware's Standpunkt zur Schwierigkeit
Bereits vor der Veröffentlichung des DLC hatte Elden-Ring-Regisseur Hidetaka Miyazaki die Spieler gewarnt, dass „Shadow of the Erdtree“ selbst für erfahrene Veteranen eine große Herausforderung darstellen würde. Er erklärte, dass beim Boss-Balancing davon ausgegangen wurde, dass die Spieler im Basisspiel erhebliche Fortschritte gemacht hätten. FromSoftware analysierte auch das Feedback der Spieler zum Hauptspiel und überlegte, welche Boss-Begegnungen als unterhaltsam und frustrierend empfunden wurden.
Der DLC führt die Scadutree-Segen-Mechanik ein, die den Spielerschaden erhöht und den eingehenden Schaden im Land des Schattens verringert. Doch trotz Erklärungen im Spiel scheinen viele Spieler diese Mechanik übersehen oder missachtet zu haben, was Bandai Namco dazu veranlasste, inmitten der Schwierigkeitsbeschwerden Erinnerungen herauszugeben, um ihren Segen zu erhöhen.
Gemischter Empfang
Während „Shadow of the Erdtree“ bei OpenCritic den Spitzenplatz als bestbewerteter Videospiel-DLC einnimmt und sogar Blood and Wine von The Witcher 3: Wild Hunt übertrifft, war die Resonanz auf Steam eher uneinig. In negativen Bewertungen werden häufig sowohl der hohe Schwierigkeitsgrad als auch neu eingeführte technische Probleme angeführt.