Elden Ring's Shadow of the Erdtree DLC: การถกเถียงเรื่องความยาก
หลังจากการเปิดตัวส่วนเสริมของ Elden Ring ที่หลายคนตั้งตารอ Shadow of the Erdtree กระแสการสนทนาออนไลน์ก็ปะทุขึ้น โดยผู้เล่นทุกระดับทักษะต่างแสดงความกังวลเกี่ยวกับความยากที่ท้าทายของมัน การวิพากษ์วิจารณ์หลายครั้งมีศูนย์กลางอยู่ที่ผู้บังคับบัญชาคนใหม่ ซึ่งบางคนอธิบายว่ายากเกินไปหรือ "เกินเลย" Johan Pilestedt, CCO ของ Arrowhead Game Studios (ผู้พัฒนา Helldivers 2) เพิ่งชั่งน้ำหนักเกี่ยวกับปรัชญาการออกแบบของ FromSoftware
Pilestedt ซึ่งเป็นผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Helldivers 2 เองก็เห็นด้วยกับมุมมองของสตรีมเมอร์ Rurikhan ที่ว่า FromSoftware จงใจสร้างบอสที่ท้าทายเพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้เล่นให้สูงสุดและกระตุ้นให้เกิดการตอบสนองทางอารมณ์ที่รุนแรง เขาเน้นย้ำว่าการออกแบบเกมที่น่าสนใจจะให้ความสำคัญกับผลกระทบทางอารมณ์มากกว่าการดึงดูดใจในวงกว้าง เพื่อตอบสนองต่อคำวิพากษ์วิจารณ์ว่าแนวทางนี้ทำให้ผู้เล่นส่วนสำคัญแปลกแยก Pilestedt กล่าวอย่างกระชับว่า "เกมสำหรับทุกคนไม่ใช่เกมสำหรับใครเลย" และสนับสนุนให้นักพัฒนายังคงซื่อสัตย์ต่อกลุ่มเป้าหมายของตน
จากจุดยืนของซอฟต์แวร์ต่อความยากลำบาก
แม้กระทั่งก่อนการเปิดตัว DLC ผู้กำกับ Elden Ring Hidetaka Miyazaki ได้เตือนผู้เล่นล่วงหน้าว่า Shadow of the Erdtree จะนำเสนอความท้าทายที่สำคัญ แม้แต่กับทหารผ่านศึกที่มีประสบการณ์ก็ตาม เขาอธิบายว่าการปรับสมดุลของบอสถือว่าผู้เล่นมีความก้าวหน้าอย่างมากในเกมพื้นฐาน FromSoftware ยังวิเคราะห์คำติชมของผู้เล่นจากเกมหลัก โดยพิจารณาว่าการเผชิญหน้ากับบอสครั้งใดที่มองว่าสนุกหรือน่าหงุดหงิด
DLC นำเสนอกลไก Scadutree Blessing ซึ่งเพิ่มความเสียหายของผู้เล่นและลดความเสียหายที่ได้รับภายในดินแดนแห่งเงา อย่างไรก็ตาม แม้จะมีคำอธิบายในเกม แต่ดูเหมือนว่าผู้เล่นหลายคนมองข้ามหรือเพิกเฉยต่อกลไกนี้ ทำให้ Bandai Namco ออกคำเตือนให้ยกระดับพรของพวกเขาท่ามกลางการร้องเรียนเรื่องความยากลำบาก
การต้อนรับแบบผสม
ในขณะที่ Shadow of the Erdtree ครองตำแหน่งสูงสุดใน OpenCritic ในฐานะวิดีโอเกม DLC ที่มีคะแนนสูงสุด เหนือกว่าแม้แต่ The Witcher 3: Wild Hunt's Blood and Wine แต่การรับสัญญาณบน Steam กลับมีความแตกแยกมากขึ้น บทวิจารณ์เชิงลบมักกล่าวถึงทั้งความยากลำบากและปัญหาทางเทคนิคที่เพิ่งเกิดขึ้น