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《Elden Ring》的 DLC 引發了難度問題

Dec 10,2024 作者: Hazel

《Elden Ring》的 DLC 引發了難度問題

《Elden Ring》的《Shadow of the Erdtree》DLC:關於難度的爭論

在備受期待的《Elden Ring》資料片《大樹之影》發布後,網上爆發了一波討論,各種水平的玩家都表達了對其挑戰性難度的擔憂。 許多批評集中在新老板身上,一些人形容他們過於困難或“過度調整”。 Arrowhead Game Studios(Helldivers 2 的開發商)的 CCO Johan Pilestedt 最近對 FromSoftware 的設計理念進行了權衡。

Pilestedt,同時也是《Helldivers 2》的創意總監,公開同意主播 Rurikhan 的觀點,即 FromSoftware 有意打造具有挑戰性的 Boss,以最大限度地提高玩家參與度並喚起強烈的情感反應。他強調,引人注目的遊戲設計優先考慮情感影響而不是廣泛的吸引力。 針對這種做法疏遠了很大一部分玩家的批評,Pilestedt 簡潔地表示:“適合所有人的遊戲就不是適合任何人的遊戲”,並主張開發者忠於目標受眾。

FromSoftware 對難度的立場

甚至在 DLC 推出之前,《Elden Ring》導演宮崎英高就預先警告玩家,即使對於經驗豐富的老玩家來說,《Shadow of the Erdtree》也將帶來重大挑戰。 他解釋說,老板平衡假設玩家在基礎遊戲中取得了實質性進展。 FromSoftware 還分析了玩家對主遊戲的反饋,考慮哪些 Boss 遭遇被認為是愉快的,哪些是令人沮喪的。

該 DLC 引入了 Scadutree Blessing 機製,可增強玩家傷害並減少暗影之地內的傳入傷害。 然而,盡管遊戲中有解釋,但許多玩家似乎忽視或忽視了這一機製,促使萬代南夢宮在難度抱怨中發出升級祝福的提醒。

混合接待

雖然《樹之影》在 OpenCritic 上穩居評分最高的視頻遊戲 DLC 榜首,甚至超過了《巫師 3:狂獵》的《血與酒》,但它在 Steam 上的反響卻更加兩極分化。 負麵評論經常提到要求較高的難度和新引入的技術問題。

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