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作者: Audrey阅读:0
肯·莱文(Ken Levine)反思了《生化奇兵》无限成功之后,非理性游戏的意外关闭,称该决定是“复杂的”。 他透露,工作室的关闭令人惊讶,他说:“我以为他们将继续下去。但这不是我的公司。” 这种意外的结果影响了工作室中的许多人。
非理性游戏的创意总监兼联合创始人莱文(Levine)率先创建了著名的《生化奇兵》系列。 在BioShock Infinite发行后,该工作室于2014年关闭,导致其在Take-Two Interactive下于2017年成为幽灵故事游戏的品牌重塑。 该活动发生在视频游戏行业的挑战时期,并在各种著名的工作室中大量裁员。在最近对Edge Magazine(PC Gamer报道)的采访中,Levine详细阐述了非理性关闭的情况。 他承认在《生化奇兵》无限发展期间的个人斗争,导致他渴望摆脱非理性的愿望,但他希望工作室能继续下去。 他解释说:“我认为我没有任何状态成为一个好领导者。”
莱文的回顾展强调了他为确保非理性雇员的同情过渡而努力,旨在“我们可能会做的最小痛苦的裁员”,包括提供过渡套餐和持续的支持。 他甚至建议非理性可以成功解决生化奇兵翻拍,并指出:“这对于非理性的头衔是一个很好的头衔。”
对生化怪异4的期望仍然很高。 尽管官方发布日期仍在审理中,但粉丝们希望Cloud Chamber Studios和2K将纳入从Bioshock Infinite的发展中学到的经验教训。猜测指向下一部分的潜在开放世界设置,同时保持该系列的签名第一人称视角。
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