![Иррациональное закрытие оглушает создатель биошока](https://images.97xz.com/uploads/38/1736434908677fe4dce90fb.jpg)
Кен Левин размышляет о неожиданном закрытии иррациональных игр после успеха Bioshock Infinite, описывая решение как «сложное». Он показывает, что закрытие студии стало сюрпризом, заявив: «Я думал, что они будут продолжаться. Но это была не моя компания». Этот неожиданный результат повлиял на многих в студии.
Левин, креативный директор и соучредитель иррациональных игр, возглавил создание известной франшизы Bioshock. Закрытие студии в 2014 году, после выхода Bioshock Infinite, привело к его ребрендингу в качестве Ghost Story Games в 2017 году в соответствии с Take-Two Interactive. Это событие произошло на фоне сложного периода для индустрии видеоигр, отмеченных значительными увольнениями в различных выдающихся студиях.
В недавнем интервью журналу Edge Magazine (сообщил PC Gamer), Левин подробно рассказал об обстоятельствах, связанных с закрытием Irration. Он признал личную борьбу во время развития Bioshock Infinite, что привело к его желанию отойти от иррационального, но он надеялся, что студия продолжится. Он объясняет: «Я не думаю, что я был в любом состоянии, чтобы быть хорошим лидером».
Ретроспектива Левина подчеркивает его усилия по обеспечению сострадательного перехода для сотрудников Irration, стремясь к «наименьшей болезненной увольнке, которые мы могли бы сделать», включая предоставление переходных пакетов и постоянную поддержку. Он даже предполагает, что Irration мог бы успешно справиться с римейком Bioshock, заявив, что «это было бы хорошим названием для Irration, чтобы разобраться с головой».
Ожидание для BioShock 4 остается высоким. Несмотря на то, что официальная дата релиза все еще находится на рассмотрении, фанаты надеются, что Cloud Chamber Studios и 2K будут включать уроки, извлеченные из развития Bioshock Infinite. Предположения указывают на потенциальную настройку открытого мира для следующего выпуска, сохраняя при этом перспективу от первого лица серии.