您好,遊戲玩家,歡迎來到2024年9月5日的SwitchArcade綜述! 現在已經是星期四 - 時間去哪裏了?我們今天直接深入研究評論。 我有兩個給你的:emio - 微笑的人:Famicom偵探俱樂部和青少年突變的忍者神龜:分裂的命運。
作者: Audrey閱讀:0
肯·萊文(Ken Levine)反思了《生化奇兵》無限成功之後,非理性遊戲的意外關閉,稱該決定是“複雜的”。 他透露,工作室的關閉令人驚訝,他說:“我以為他們將繼續下去。但這不是我的公司。” 這種意外的結果影響了工作室中的許多人。
非理性遊戲的創意總監兼聯合創始人萊文(Levine)率先創建了著名的《生化奇兵》係列。 在BioShock Infinite發行後,該工作室於2014年關閉,導致其在Take-Two Interactive下於2017年成為幽靈故事遊戲的品牌重塑。 該活動發生在視頻遊戲行業的挑戰時期,並在各種著名的工作室中大量裁員。在最近對Edge Magazine(PC Gamer報道)的采訪中,Levine詳細闡述了非理性關閉的情況。 他承認在《生化奇兵》無限發展期間的個人鬥爭,導致他渴望擺脫非理性的願望,但他希望工作室能繼續下去。 他解釋說:“我認為我沒有任何狀態成為一個好領導者。”
萊文的回顧展強調了他為確保非理性雇員的同情過渡而努力,旨在“我們可能會做的最小痛苦的裁員”,包括提供過渡套餐和持續的支持。 他甚至建議非理性可以成功解決生化奇兵翻拍,並指出:“這對於非理性的頭銜是一個很好的頭銜。”
對生化怪異4的期望仍然很高。 盡管官方發布日期仍在審理中,但粉絲們希望Cloud Chamber Studios和2K將納入從Bioshock Infinite的發展中學到的經驗教訓。猜測指向下一部分的潛在開放世界設置,同時保持該係列的簽名第一人稱視角。
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