Ken Levine สะท้อนให้เห็นถึงการปิดเกมที่ไม่มีเหตุผลอย่างไม่คาดคิดหลังจากความสำเร็จของ BioShock Infinite อธิบายการตัดสินใจว่า "ซับซ้อน" เขาเปิดเผยว่าการปิดตัวของสตูดิโอนั้นเป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจโดยระบุว่า "ฉันคิดว่าพวกเขาจะดำเนินการต่อไป แต่มันไม่ใช่ บริษัท ของฉัน" ผลลัพธ์ที่ไม่คาดคิดนี้ส่งผลกระทบต่อหลาย ๆ คนภายในสตูดิโอ
Levine ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์และผู้ร่วมก่อตั้งเกมไร้เหตุผลเป็นหัวหอกในการสร้างแฟรนไชส์ BioShock ที่ได้รับการยกย่อง การปิดสตูดิโอในปี 2014 หลังจากการเปิดตัว BioShock Infinite นำไปสู่การเปลี่ยนโฉมเป็นเกม Ghost Story ในปี 2560 ภายใต้ Take-Two Interactive เหตุการณ์นี้เกิดขึ้นท่ามกลางช่วงเวลาที่ท้าทายสำหรับอุตสาหกรรมวิดีโอเกมซึ่งทำเครื่องหมายด้วยการปลดพนักงานอย่างมีนัยสำคัญที่สตูดิโอที่โดดเด่นต่าง ๆ
ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับนิตยสาร Edge (รายงานโดย PC Gamer) Levine ได้อธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับสถานการณ์โดยรอบไม่มีเหตุผล เขายอมรับการต่อสู้ส่วนตัวในระหว่างการพัฒนาของ BioShock Infinite ซึ่งนำไปสู่ความปรารถนาที่จะก้าวออกจากไม่มีเหตุผล แต่เขาหวังว่าสตูดิโอจะดำเนินต่อไป เขาอธิบายว่า "ฉันไม่คิดว่าฉันอยู่ในสถานะใดที่จะเป็นผู้นำที่ดี"
ย้อนหลังของ Levine เน้นความพยายามของเขาเพื่อให้แน่ใจว่าการเปลี่ยนแปลงอย่างเห็นอกเห็นใจสำหรับพนักงานของ Ronfy ของ Ronfy โดยมีเป้าหมาย "การเลิกจ้างที่เจ็บปวดน้อยที่สุดที่เราสามารถทำได้" รวมถึงการให้แพคเกจการเปลี่ยนแปลงและการสนับสนุนอย่างต่อเนื่อง เขายังชี้ให้เห็นว่าไม่มีเหตุผลอาจจะจัดการกับการรีเมค BioShock ได้สำเร็จโดยระบุว่า“ นั่นจะเป็นชื่อที่ดีสำหรับไม่มีเหตุผลที่จะได้รับหัวของพวกเขา”
ความคาดหวังสำหรับ BioShock 4 ยังคงสูง ในขณะที่วันที่วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการยังคงรอดำเนินการแฟน ๆ มีความหวังว่า Cloud Chamber Studios และ 2K จะรวมบทเรียนที่เรียนรู้จากการพัฒนาของ BioShock Infinite จุดเก็งกำไรไปสู่การตั้งค่าแบบเปิดโล่งที่อาจเกิดขึ้นสำหรับภาคต่อไปในขณะที่ยังคงรักษามุมมองของบุคคลที่หนึ่งของซีรีส์