![Đóng cửa không hợp lý làm choáng người tạo ra bioshock](https://images.97xz.com/uploads/38/1736434908677fe4dce90fb.jpg)
. Anh ấy tiết lộ rằng sự tắt máy của hãng phim là một bất ngờ, nói: "Tôi nghĩ rằng họ sẽ tiếp tục. Nhưng đó không phải là công ty của tôi." Kết quả bất ngờ này đã tác động đến nhiều người trong studio. []
. Studio đóng cửa vào năm 2014, sau khi phát hành BioShock Infinite, đã dẫn đến việc đổi thương hiệu của nó như là Ghost Story Games vào năm 2017 dưới sự tương tác của Take-Two. Sự kiện này xảy ra giữa một giai đoạn đầy thách thức cho ngành công nghiệp trò chơi video, được đánh dấu bằng cách sa thải đáng kể tại các hãng phim nổi bật khác nhau. []
. Anh ta thừa nhận các cuộc đấu tranh cá nhân trong quá trình phát triển của BioShock Infinite, dẫn đến mong muốn của anh ta bước ra khỏi phi lý, nhưng anh ta hy vọng hãng phim sẽ tiếp tục. Anh ấy giải thích: "Tôi không nghĩ rằng tôi ở bất kỳ tiểu bang nào là một nhà lãnh đạo giỏi."
Hồi tưởng của Levine nhấn mạnh những nỗ lực của anh ấy để đảm bảo sự chuyển đổi từ bi cho nhân viên phi lý, nhằm mục đích "việc sa thải ít đau đớn nhất mà chúng tôi có thể làm", bao gồm cung cấp các gói chuyển tiếp và hỗ trợ liên tục. Anh ta thậm chí còn gợi ý rằng phi lý có thể đã giải quyết thành công một bản làm lại bioshock, nói rằng, đó sẽ là một tiêu đề tốt để không hợp lý để có được cái đầu của họ.
Dự đoán cho BioShock 4 vẫn cao. Trong khi một ngày phát hành chính thức vẫn đang chờ xử lý, người hâm mộ hy vọng rằng Cloud Chamber Studios và 2K sẽ kết hợp các bài học kinh nghiệm từ sự phát triển của BioShock Infinite. Đầu cơ hướng tới một cài đặt thế giới mở tiềm năng cho phần tiếp theo, trong khi duy trì quan điểm người thứ nhất đặc trưng của loạt bài. []