작가: Audrey독서:0
[,] 비이성 게임의 크리에이티브 디렉터이자 공동 창립자 인 Levine은 유명한 BioShock 프랜차이즈를 만들었습니다. BioShock Infinite가 출시 된 후 2014 년 스튜디오의 폐쇄로 2017 년 Take-Two Interactive에서 Ghost Story 게임으로 브랜드 변경이되었습니다. 이 행사는 비디오 게임 업계에서 어려운시기에 발생했으며 다양한 저명한 스튜디오에서 중요한 해고로 표시되었습니다.
[interview] 최근 Edge Magazine과의 인터뷰 (PC 게이머가보고)에서 Levine은 비이성적 인 폐쇄를 둘러싼 상황에 대해 자세히 설명했습니다. 그는 Bioshock Infinite의 발전 중에 개인적인 투쟁을 인정하여 비이성적 인 것을 물리 치고 자하는 그의 욕구를 이끌어 내 렸지만 스튜디오가 계속되기를 바랐습니다. 그는 "내가 어떤 주에 좋은 지도자라고 생각하지 않는다."['s] Levine의 후 향적은 전환 패키지를 제공하고 지속적인 지원을 제공하는 것을 포함하여 "우리가 할 수있는 가장 고통스러운 해고"를 목표로 비합리적 인 직원들을위한 자비로운 전환을 보장하기위한 그의 노력을 강조합니다. 그는 심지어 비이성적 인 바이오 쇼크 리메이크를 성공적으로 다루었을 수도 있다고 제안했다. [ation] Bioshock 4에 대한 기대는 여전히 높다. 공식 출시 날짜는 여전히 보류 중이지만 팬들은 Cloud Chamber Studios와 2K가 Bioshock Infinite의 개발에서 배운 교훈을 포함하기를 희망합니다. 추측은 시리즈의 시그니처 1 인칭 관점을 유지하면서 다음 작품에 대한 잠재적 오픈 월드 설정을 지적합니다.