![Cierre irracional aturdidos BioShock Creator](https://images.97xz.com/uploads/38/1736434908677fe4dce90fb.jpg)
Ken Levine reflexiona sobre el cierre inesperado de los juegos irracionales después del éxito de BioShock Infinite, describiendo la decisión como "complicada". Él revela que el cierre del estudio fue una sorpresa, diciendo: "Pensé que iban a continuar. Pero no era mi compañía". Este resultado inesperado impactó a muchos dentro del estudio.
Levine, director creativo y cofundador de juegos irracionales, encabezó la creación de la aclamada franquicia de Bioshock. El cierre del estudio en 2014, después del lanzamiento de Bioshock Infinite, llevó a su cambio de marca como Juegos de Historia Ghost en 2017 bajo Taken-Two Interactive. Este evento ocurrió en medio de un período desafiante para la industria de los videojuegos, marcado por despidos significativos en varios estudios destacados.
En una entrevista reciente con la revista Edge (reportada por PC Gamer), Levine explicó las circunstancias que rodean el cierre de Irracional. Reconoció las luchas personales durante el desarrollo de Bioshock Infinite, lo que llevó a su deseo de alejarse de irracional, pero esperaba que el estudio continuara. Él explica: "No creo que estuviera en ningún estado para ser un buen líder".
La retrospectiva de Levine resalta sus esfuerzos para garantizar una transición compasiva para los empleados de Irracional, con el objetivo de "el despido menos doloroso que podríamos hacer", incluyendo proporcionar paquetes de transición y apoyo continuo. Incluso sugiere que Irracional podría haber abordado con éxito una nueva versión de BioShock, declarando: "Ese habría sido un buen título para irracional poner su cabeza".
La anticipación para BioShock 4 sigue siendo alta. Si bien una fecha de lanzamiento oficial aún está pendiente, los fanáticos esperan que Cloud Chamber Studios y 2K incorporen lecciones aprendidas del desarrollo de Bioshock Infinite. La especulación apunta hacia una configuración potencial del mundo abierto para la próxima entrega, mientras mantiene la perspectiva de primera persona de firma de la serie.