Ken Levine zastanawia się nad nieoczekiwanym zamknięciem irracjonalnych gier po sukcesie Bioshock Infinite, opisując decyzję jako „skomplikowaną”. Ujawnia, że zamknięcie studia było zaskoczeniem, stwierdzając: „Myślałem, że będą kontynuować. Ale to nie była moja firma”. Ten nieoczekiwany wynik wpłynął na wiele w studio.
Levine, dyrektor kreatywny i współzałożyciel irracjonalnych gier, przewodził stworzeniu uznanej serii Bioshock. Zamknięcie studia w 2014 roku, po wydaniu Bioshock Infinite, doprowadziło do rebrandingu jako Ghost Story Games w 2017 roku w ramach Interactive. Wydarzenie to miało miejsce wśród trudnego okresu dla branży gier wideo, naznaczone znaczącymi zwolnieniami w różnych wybitnych studiach.
W ostatnim wywiadzie dla Edge Magazine (zgłoszony przez PC Gamer) Levine opracował okoliczności związane z zamknięciem Irracjonalnego. Uznał osobiste zmagania podczas rozwoju Bioshock Infinite, co doprowadziło do jego chęci odejścia od irracjonalnych, ale miał nadzieję, że studio będzie kontynuowane. Wyjaśnia: „Nie sądzę, żebym był dobrym przywódcą”.
Retrospektywna Levine podkreśla jego wysiłki w celu zapewnienia współczującego przejścia dla pracowników irracjonalnych, mającym na celu „najmniej bolesne zwolnienie, które moglibyśmy zrobić”, w tym zapewnianie pakietów przejściowych i ciągłe wsparcie. Sugeruje nawet, że irracjonalne mogłyby z powodzeniem rozwiązać remake bioshock, stwierdzając: „To byłby dobry tytuł dla Irracjonalnych, aby się otworzyć”.
Oczekiwanie na Bioshock 4 pozostaje wysokie. Podczas gdy oficjalna data premiery jest nadal w toku, fani mają nadzieję, że Cloud Chamber Studios i 2K będą zawierają wnioski wyciągnięte z rozwoju Bioshock Infinite. Spekulacje wskazują na potencjalne ustawienie otwartego świata dla następnej raty, jednocześnie zachowując podpisową perspektywę serii.