![La chiusura irrazionale stordisce Bioshock Creator](https://images.97xz.com/uploads/38/1736434908677fe4dce90fb.jpg)
Ken Levine riflette sulla chiusura inaspettata dei giochi irrazionali in seguito al successo di BioShock Infinite, descrivendo la decisione come "complicata". Rivela che l'arresto dello studio è stata una sorpresa, affermando: "Pensavo che avrebbero continuato. Ma non era la mia compagnia". Questo risultato inaspettato ha avuto un impatto su molti all'interno dello studio.
Levine, direttore creativo e co-fondatore di Irrational Games, ha guidato la creazione dell'acclamata franchise di BioShock. La chiusura dello studio nel 2014, dopo l'uscita di BioShock Infinite, ha portato al suo rebranding come Ghost Story Games nel 2017 con Take-Two Interactive. Questo evento si è verificato in un periodo impegnativo per l'industria dei videogiochi, contrassegnato da significativi licenziamenti in vari studi di spicco.
In una recente intervista con Edge Magazine (riportato da PC Gamer), Levine ha elaborato le circostanze che circondano la chiusura di Irrational. Ha riconosciuto le lotte personali durante lo sviluppo di Bioshock Infinite, portando al suo desiderio di allontanarsi dall'irrazionale, ma sperava che lo studio potesse continuare. Spiega: "Non credo di essere in nessuno stato per essere un buon leader."
La retrospettiva di Levine evidenzia i suoi sforzi per garantire una transizione compassionevole per i dipendenti di Irrational, mirando a "il licenziamento meno doloroso che potremmo fare", tra cui la fornitura di pacchetti di transizione e il supporto continuo. Suggerisce persino che l'irrazionale avrebbe potuto affrontare con successo un remake di BioShock, affermando: "Sarebbe stato un buon titolo per irrazionale per farti in giro."
L'anticipazione per BioShock 4 rimane elevata. Mentre una data di uscita ufficiale è ancora in corso, i fan sperano che Cloud Chamber Studios e 2K incorporiranno lezioni apprese dallo sviluppo di BioShock Infinite. La speculazione indica una potenziale impostazione del mondo aperto per la prossima puntata, mantenendo la prospettiva in prima persona della serie.