![İrrasyonel kapanma bioshock yaratıcısı sersemletir](https://images.97xz.com/uploads/38/1736434908677fe4dce90fb.jpg)
Ken Levine, Bioshock Infinite'ın başarısından sonra, kararı "karmaşık" olarak tanımlayan irrasyonel oyunların beklenmedik kapanmasını yansıtıyor. Stüdyonun kapanmasının "Devam edeceklerini düşündüm. Ama bu benim şirketim değildi." Bu beklenmedik sonuç stüdyo içindeki birçok kişiyi etkiledi.
Irrate Games'in yaratıcı yönetmeni ve kurucu ortağı Levine, ünlü Bioshock franchise'ın yaratılmasına öncülük etti. Stüdyonun 2014'teki kapanması, Bioshock Infinite'ın piyasaya sürülmesinden sonra, 2017'de Take-Two Interactive altında Ghost Story Games olarak yeniden markalaşmasına yol açtı. Bu olay, video oyunu endüstrisi için çeşitli önde gelen stüdyolarda önemli işten çıkarmalarla işaretlenen zorlu bir dönemin ortasında meydana geldi.
Edge dergisi (PC Gamer tarafından bildirilen) ile yapılan son röportajda Levine, Irrational'ın kapanmasını çevreleyen koşullar hakkında ayrıntılı bilgi verdi. Bioshock Infinite'ın gelişimi sırasında kişisel mücadeleleri kabul etti ve irrasyonelden uzaklaşma arzusuna yol açtı, ancak stüdyonun devam edeceğini umuyordu. "İyi bir lider olmak için herhangi bir eyalette olduğumu sanmıyorum" diye açıklıyor.
Levine'nin retrospektifi, geçiş paketleri ve devam eden destek sağlamak da dahil olmak üzere "yapabileceğimiz en az acı verici işten çıkarmayı" hedefleyen Irrate çalışanları için şefkatli bir geçiş sağlama çabalarını vurgulamaktadır. Hatta irrasyonelin bir Bioshock remake ile başarılı bir şekilde ele alabileceğini öne sürüyor, “Bu, başlarını ortadan kaldırması için iyi bir başlık olurdu” dedi.
Bioshock 4 beklentisi yüksek. Resmi bir çıkış tarihi hala beklemede olsa da, hayranlar Cloud Chamber Studios ve 2K'nın Bioshock Infinite'ın gelişiminden öğrenilen dersleri içereceğinden umutlu. Spekülasyon, bir sonraki taksit için potansiyel bir açık dünya ortamına işaret ederken, dizinin imzası birinci şahıs perspektifini korur.