![Irrational Closure Stants Bioshock Creator](https://images.97xz.com/uploads/38/1736434908677fe4dce90fb.jpg)
Sinasalamin ni Ken Levine ang hindi inaasahang pagsasara ng hindi makatwiran na mga laro kasunod ng tagumpay ng Bioshock Infinite, na naglalarawan sa desisyon bilang "kumplikado." Inihayag niya na ang pag -shutdown ng studio ay dumating bilang isang sorpresa, na nagsasabi, "Akala ko magpapatuloy sila. Ngunit hindi ito ang aking kumpanya." Ang hindi inaasahang kinalabasan na ito ay nakakaapekto sa marami sa loob ng studio.
Si Levine, Creative Director at Co-Founder ng Irrational Games, pinangunahan ang paglikha ng na-acclaim na franchise ng Bioshock. Ang pagsasara ng studio noong 2014, pagkatapos ng paglabas ng Bioshock Infinite, ay humantong sa muling pag-rebranding nito bilang mga laro ng Ghost Story noong 2017 sa ilalim ng Take-Two Interactive. Ang kaganapang ito ay naganap sa gitna ng isang mapaghamong panahon para sa industriya ng laro ng video, na minarkahan ng mga makabuluhang paglaho sa iba't ibang mga kilalang studio.
Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Edge Magazine (iniulat ng PC Gamer), ipinaliwanag ni Levine ang mga pangyayari na nakapalibot sa pagsasara ng Irrational. Kinilala niya ang mga personal na pakikibaka sa panahon ng pag -unlad ng Bioshock Infinite, na humahantong sa kanyang pagnanais na lumayo mula sa hindi makatwiran, ngunit inaasahan niya na magpapatuloy ang studio. Ipinaliwanag niya, "Hindi ko akalain na nasa anumang estado ako upang maging isang mabuting pinuno."
Ang retrospective ni Levine ay nagtatampok sa kanyang mga pagsisikap upang matiyak ang isang mahabagin na paglipat para sa mga empleyado ng Irrational, na naglalayong "hindi bababa sa masakit na lay-off na maaari nating gawin," kasama ang pagbibigay ng mga pakete ng paglipat at patuloy na suporta. Iminumungkahi din niya na ang Irrational ay maaaring matagumpay na na -tackle ang isang bioshock remake, na nagsasabi, "Iyon ay magiging isang mahusay na pamagat para sa hindi makatwiran na mapalibot ang kanilang ulo."
Ang pag -asa para sa Bioshock 4 ay nananatiling mataas. Habang ang isang opisyal na petsa ng paglabas ay nakabinbin pa rin, umaasa ang mga tagahanga na ang mga studio ng Cloud Chamber at 2K ay isasama ang mga aralin na natutunan mula sa pag -unlad ng Bioshock Infinite. Mga puntos ng haka-haka patungo sa isang potensyal na setting ng open-world para sa susunod na pag-install, habang pinapanatili ang pananaw ng first-person ng serye.