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ケン・レヴァインは、バイオショック・インフィニットの成功に続いて不合理なゲームの予期せぬ閉鎖を振り返り、決定を「複雑」と説明しています。 彼は、スタジオのシャットダウンが「彼らが続くと思っていた。しかし、それは私の会社ではなかった」と述べ、驚きとして来たことを明らかにした。 この予期せぬ結果は、スタジオ内の多くの人々に影響を与えました。
Irrational Gamesのクリエイティブディレクター兼共同設立者であるLevineは、高く評価されているBioshockフランチャイズの作成を主導しました。 2014年のスタジオの閉鎖は、Bioshock Infiniteのリリース後、2017年にTake-Two Interactiveの下でGhost Story Gamesとしてブランド変更を行いました。 このイベントは、さまざまな著名なスタジオでの重要なレイオフによってマークされたビデオゲーム業界にとって困難な時期の中で発生しました。
Edge Magazine(PC Gamerが報告した)との最近のインタビューで、LevineはInrationalの閉鎖を取り巻く状況について詳しく説明しました。 彼は、Bioshock Infiniteの発展の間に個人的な闘争を認め、不合理から離れたいという欲求につながりましたが、スタジオが続くことを望んでいました。 彼は、「私はどの州にも良いリーダーになるとは思わない」と説明します。
レヴァインの回顧展は、トランジションパッケージや継続的なサポートを提供するなど、「私たちができることが最も少ないレイオフ」を目指して、Irrationalの従業員に思いやりのある移行を確保するための彼の努力を強調しています。 彼は、IrrationalがBioshockのリメイクに成功裏に取り組むことができ、「それは彼らの頭をつかむための不合理なタイトルだっただろう」と述べたことさえ示唆している。BioShock 4の予想は高いままです。 公式のリリース日はまだ保留中ですが、ファンはCloud Chamber Studiosと2KがBioshock Infiniteの開発から学んだ教訓を組み込むことを期待しています。投機は、シリーズの署名の一人称視点を維持しながら、次の記事の潜在的なオープンワールド設定を指します。
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