Ubisoft首席執行官Yves Guillemot最近確認正在開發一些刺客的信條翻拍。這一令人振奮的消息是在ubisoft官方網站上的一次採訪中透露的,Guillemot在那裡討論了該專營權的未來。
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洩漏的內部視頻揭示了索尼對AI驅動的PlayStation角色的探索。 Verge在一段視頻中報導了PlayStation Studios的先進技術小組,展示了Ai-Driven Aloy的 * Horizon * Games。在Muso(將Sony Interactive Entertainment作為客戶列出的公司)的版權要求之後,該視頻隨後從YouTube刪除了其真實性。 IGN已與索尼聯繫發表評論。
該視頻由The Verge詳細介紹,其中包括Sony Interactive Entertainment的軟件工程總監Sharwin Raghoebardajal與AI驅動的Aloy交談。該技術將Openai的語言納入語音到文本,GPT-4和Llama 3進行對話和決策,索尼的語音綜合(EV)以及索尼的《面部動畫》的Mockingbird Technology。
對話展示了Aloy的AI功能,自然而然地響應了Raghoebardajal的提示。但是,與Ashly Burch(遊戲的配音女演員)不同,AI Aloy的聲音是機器人的。她的面部動畫也僵硬又不自然。儘管如此,AI還是準確地反映了Aloy的背景故事,包括她發現是Elizabeth Sobeck博士的克隆。
該演示無縫過渡到 *Horizon Forbidden *的遊戲世界,使Raghoebardajal能夠在遊戲環境中繼續對話。這種整合雖然創新,但突出了與角色交談的某種令人震驚的經歷,這是同時控制的,尤其是考慮到主題諷刺 *Horizon *的敘述。
該原型由游擊遊戲開發,是索尼AI功能的內部演示。儘管很有希望,但索尼尚未確認將該技術集成到任何面向公共的PlayStation產品中的計劃,而當前PS5遊戲中的可行性尚不清楚。
索尼對遊戲中AI的探索與行業趨勢保持一致。像Microsoft(及其AI,Muse)這樣的競爭對手投資了AI技術。但是,使用生成的AI對道德問題,權利問題以及其持續生產高質量,引人入勝的內容的能力面臨批評。關鍵字工作室失敗的AI驅動遊戲開發體現了這些挑戰。
儘管面臨這些挑戰,但像EA和Capcom這樣的主要參與者正在積極嘗試生成AI。 PlayStation Productions的負責人,PlayStation Studios的產品負責人Asad Qizilbash強調了AI驅動的個性化對年輕的Z世代和Alpha Gamers的重要性,理由是有可能具有更引人入勝的NPC相互作用。
Activision最近承認使用生成AI進行一些 *《使命召喚:Black Ops 6 *資產》,在AI生成的負載屏幕中的批評中,進一步說明了AI集成在遊戲開發中的複雜景觀。
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