Bahay Balita Ang Sony ay tumutulo ng AI-powered PlayStation prototype

Ang Sony ay tumutulo ng AI-powered PlayStation prototype

Mar 13,2025 May-akda: Evelyn

Ang isang leak na panloob na video ay nagpapakita ng paggalugad ng Sony ng mga character na AI-powered PlayStation. Iniulat ng Verge sa isang video, na sinasabing mula sa Advanced na Teknolohiya ng PlayStation Studios, na nagpapakita ng AI-driven na si Aloy mula sa * Horizon * Games. Ang kasunod na pag -alis ng video mula sa YouTube kasunod ng isang paghahabol sa copyright mula sa MUSO (isang listahan ng kumpanya ng Sony Interactive Entertainment bilang isang kliyente) ay nagmumungkahi ng pagiging tunay nito. Inabot ng IGN sa Sony para magkomento.

Ang video, tulad ng detalyado ng The Verge, ay nagtatampok ng direktor ng Sony Interactive Entertainment ng software engineering, si Sharwin Raghoebardajal, na nakikipag-usap sa isang AI-powered aloy. Isinasama ng teknolohiya ang bulong ni Openai para sa pagsasalita-sa-text, GPT-4 at LLAMA 3 para sa diyalogo at paggawa ng desisyon, emosyonal na boses ng Sony (EVS) para sa pagsasalita, at teknolohiya ng Mockingbird ng Sony para sa facial animation.

Ang pag -uusap ay nagpapakita ng mga kakayahan ni ALOY's AI, na natural na tumugon sa mga senyas ni Raghoebardajal. Gayunpaman, ang tinig ng Ai Aloy, hindi katulad ni Ashly Burch (ang boses na artista ng laro), ay robotic. Ang kanyang mga facial animation ay matigas din at hindi likas. Sa kabila nito, tumpak na sumasalamin ang AI sa backstory ni Aloy, kasama na ang kanyang pagtuklas na maging isang clone ni Dr. Elizabeth Sobeck.

Ang demo nang walang putol na paglilipat sa *Horizon Forbidden West *laro ng laro, na nagpapahintulot sa Raghoebardajal na ipagpatuloy ang pag -uusap sa loob ng kapaligiran ng laro. Ang pagsasama na ito, habang makabagong, ay nagtatampok ng medyo nakakalasing na karanasan sa pakikipag -usap sa isang character na isa ay sabay na pagkontrol, lalo na isinasaalang -alang ang pampakay na irony na ibinigay *salaysay ng Horizon *.

Ang prototype, na binuo gamit ang mga laro ng gerilya, ay nagsisilbing panloob na pagpapakita ng mga kakayahan ng AI ng Sony. Habang nangangako, hindi nakumpirma ng Sony ang mga plano na isama ang teknolohiyang ito sa anumang mga produktong nakaharap sa publiko, at ang pagiging posible nito sa loob ng kasalukuyang mga laro ng PS5 ay nananatiling hindi malinaw.

Ang paggalugad ng Sony ng AI sa paglalaro ay nakahanay sa mga uso sa industriya. Ang mga kakumpitensya tulad ng Microsoft (kasama ang AI, Muse) ay mabigat na namuhunan sa teknolohiya ng AI. Ang paggamit ng generative AI, gayunpaman, ay nahaharap sa pagpuna tungkol sa mga alalahanin sa etikal, mga isyu sa karapatan, at ang kakayahang patuloy na makagawa ng de-kalidad na, nakakaengganyo na nilalaman. Ang mga Keywords Studios 'Nabigo na Pag-unlad ng Laro na hinihimok ng AI ay nagpapakita ng mga hamong ito.

Sa kabila ng mga hamong ito, ang mga pangunahing manlalaro tulad ng EA at Capcom ay aktibong nag -eeksperimento sa generative AI. Si Asad Qizilbash, pinuno ng PlayStation Productions at pinuno ng produkto sa PlayStation Studios, ay binibigyang diin ang kahalagahan ng pag-personalize ng AI-driven para sa mga mas batang Gen Z at Gen Alpha Gamers, na binabanggit ang potensyal para sa higit na nakakaengganyo na mga pakikipag-ugnay sa NPC.

Ang kamakailang pagpasok ng Activision ng paggamit ng Generative AI para sa ilang * Call of Duty: Black Ops 6 * assets, sa gitna ng pagpuna sa isang AI-generated loading screen, ay higit na naglalarawan ng kumplikadong tanawin ng pagsasama ng AI sa pag-unlad ng laro.

Ano ang pinakamahusay na laro ng PlayStation 5?

Pumili ng isang nagwagi

Bagong tunggalian 1st Ika -2 3rdsee ang iyong mga resulta ay naglalaro para sa iyong personal na mga resulta o makita ang komunidad! Magpatuloy ang mga resulta ng paglalaro
Mga pinakabagong artikulo

13

2025-03

Ang nakakatakot na Monsters ng Silent Hill: Simbolo na ginalugad

https://images.97xz.com/uploads/11/174017162767b8e96bb32dd.jpg

Hindi tulad ng karaniwang mga larong nakakatakot sa kaligtasan na nakatuon sa mga panlabas na banta, ang serye ng Silent Hill * ay sumasalamin sa panloob na psyche, na nagpapakita ng mga personal na takot at trauma sa pamamagitan ng supernatural na impluwensya ng bayan. Ang sikolohikal na lalim na ito ay nagtatakda nito sa loob ng genre.Image: ensigame.com sa mabibigat na paggamit nito o

May-akda: EvelynNagbabasa:0

13

2025-03

Pangwakas na Mga Larong Pantasya Switch: 2025 lineup

https://images.97xz.com/uploads/76/174137408867cb4288cae2e.jpg

Para sa karamihan ng ika -21 siglo, ang mga laro ng Final Fantasy ay mga eksklusibo ng PlayStation. Gayunpaman, sa halos 40-taong kasaysayan at isang pangangailangan upang maabot ang mga bagong madla (at mapalakas ang mga benta!), Square Enix, tulad ng maraming mga publisher, ay yumakap sa mga paglabas ng multiplatform. Higit pa sa mga port ng PC, makabuluhang nakatuon sila sa Rema

May-akda: EvelynNagbabasa:0

13

2025-03

Huling sa amin Season 2: Abby Actress sa Online Reaksyon

https://images.97xz.com/uploads/73/174162243967cf0ca76eb80.jpg

Ang aktres na si Kaitlyn Dever, na itinapon bilang Abby sa huling bahagi ng US Season 2, ay kinikilala ang kahirapan na huwag pansinin ang mga online na reaksyon sa kanyang paglalarawan. Ang karakter ni Abby ay naging target ng makabuluhang pagkalason sa online, na may panggugulo na nakadirekta sa mga empleyado ng Naughty Dog, kasama sina Neil Druckmann at Laura

May-akda: EvelynNagbabasa:0

13

2025-03

Sinasara ng EA ang pinagmulan, nakakaapekto sa mga gumagamit

Ang EA na pinagmulan ng app, na inilunsad noong 2011, na naglalayong karibal ang Steam bilang isang digital storefront para sa mga laro ng PC ng EA. Habang sa una ay kapansin -pansin para sa ipinag -uutos na paggamit nito sa * Mass Effect 3 * Noong 2012, ang karanasan ng clunky ng gumagamit ng pinagmulan at nakakabigo na mga logins ay humantong sa malawakang pag -iwas. Sa kabila nito, pinalitan na ngayon ng EA ang pinagmulan

May-akda: EvelynNagbabasa:0