Ubisoft首席执行官Yves Guillemot最近确认正在开发一些刺客的信条翻拍。这一令人振奋的消息是在ubisoft官方网站上的一次采访中透露的,Guillemot在那里讨论了该专营权的未来。
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泄漏的内部视频揭示了索尼对AI驱动的PlayStation角色的探索。 Verge在一段视频中报道了PlayStation Studios的先进技术小组,展示了Ai-Driven Aloy的 * Horizon * Games。在Muso(将Sony Interactive Entertainment作为客户列出的公司)的版权要求之后,该视频随后从YouTube删除了其真实性。 IGN已与索尼联系发表评论。
该视频由The Verge详细介绍,其中包括Sony Interactive Entertainment的软件工程总监Sharwin Raghoebardajal与AI驱动的Aloy交谈。该技术将Openai的语言纳入语音到文本,GPT-4和Llama 3进行对话和决策,索尼的语音综合(EV)以及索尼的《面部动画》的Mockingbird Technology。
对话展示了Aloy的AI功能,自然而然地响应了Raghoebardajal的提示。但是,与Ashly Burch(游戏的配音女演员)不同,AI Aloy的声音是机器人的。她的面部动画也僵硬又不自然。尽管如此,AI还是准确地反映了Aloy的背景故事,包括她发现是Elizabeth Sobeck博士的克隆。
该演示无缝过渡到 *Horizon Forbidden *的游戏世界,使Raghoebardajal能够在游戏环境中继续对话。这种整合虽然创新,但突出了与角色交谈的某种令人震惊的经历,这是同时控制的,尤其是考虑到主题讽刺 *Horizon *的叙述。
该原型由游击游戏开发,是索尼AI功能的内部演示。尽管很有希望,但索尼尚未确认将该技术集成到任何面向公共的PlayStation产品中的计划,而当前PS5游戏中的可行性尚不清楚。
索尼对游戏中AI的探索与行业趋势保持一致。像Microsoft(及其AI,Muse)这样的竞争对手投资了AI技术。但是,使用生成的AI对道德问题,权利问题以及其持续生产高质量,引人入胜的内容的能力面临批评。关键字工作室失败的AI驱动游戏开发体现了这些挑战。
尽管面临这些挑战,但像EA和Capcom这样的主要参与者正在积极尝试生成AI。 PlayStation Productions的负责人,PlayStation Studios的产品负责人Asad Qizilbash强调了AI驱动的个性化对年轻的Z世代和Alpha Gamers的重要性,理由是有可能具有更引人入胜的NPC相互作用。
Activision最近承认使用生成AI进行一些 *《使命召唤:Black Ops 6 *资产》,在AI生成的负载屏幕中的批评中,进一步说明了AI集成在游戏开发中的复杂景观。
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