Wyciekły wewnętrzny film ujawnia eksplorację postaci PlayStation przez Sony. The Verge poinformował o filmie, rzekomo z Advanced Technology Group PlayStation Studios, prezentując ALOY z AI-ALOY z gier * Horizon *. Późniejsze usunięcie filmu z YouTube po roszczeniu dotyczącym praw autorskich od Muso (firma wymieniająca Sony Interactive Entertainment jako klienta) sugeruje jego autentyczność. IGN skontaktował się z Sony po komentarz.
W filmie, opisanym przez The Verge, przedstawia dyrektora inżynierii oprogramowania Sony Interactive Enteraction, Sharwin Raghoebardajal, rozmawiający z aloyem napędzanym AI. Technologia integruje Whisper Openai dla mowy do tekstu, GPT-4 i LAMA 3 do dialogu i podejmowania decyzji, emocjonalnej syntezy głosowej Sony (EVS) do mowy oraz technologii Sony Mockingbird dla animacji twarzy.
Rozmowa pokazuje możliwości AI Aloya, reagując naturalnie na monity Raghoebardajala. Jednak głos AI Aloy, w przeciwieństwie do głosu Ashly Burch (aktorki głosowej), jest robotyczny. Jej animacje twarzy są również sztywne i nienaturalne. Mimo to AI dokładnie odzwierciedla historię Aloya, w tym jej odkrycie bycia klonem dr Elizabeth Sobeck.
Demo płynnie przechodzi do *Horizon zabrania świata gry West *, umożliwiając Raghoebardajal kontynuowanie rozmowy w środowisku gry. Ta integracja, choć innowacyjna, podkreśla nieco wstrząsające doświadczenie rozmowy z postacią, która jednocześnie kontroluje, szczególnie biorąc pod uwagę narrację ironią tematyczną *Horyzontu *.
Prototyp, opracowany z gier partyzanckich, służy jako wewnętrzna demonstracja możliwości AI Sony. Choć obiecując, Sony nie potwierdziło planów zintegrowania tej technologii z publicznymi produktami PlayStation, a jej wykonalność w obecnych grach PS5 pozostaje niejasna.
Eksploracja AI przez Sony w grach jest zgodna z trendami branżowymi. Konkurenci tacy jak Microsoft (z jego sztuczną inteligencją, Muse) są mocno inwestowani w technologię AI. Korzystanie z generatywnej sztucznej inteligencji jest jednak krytykowana w zakresie obaw etycznych, kwestii praw i jej zdolności do konsekwentnego tworzenia wysokiej jakości, angażującej treści. Słowa kluczowe Studios nieudane rozwój gier kierowanych przez AI-opartą na AI-aififikuje te wyzwania.
Pomimo tych wyzwań główni gracze, tacy jak EA i CAPCOM, aktywnie eksperymentują z generatywną sztuczną inteligencją. Asad Qizilbash, szef PlayStation Productions i szef produktu w PlayStation Studios, podkreśla znaczenie personalizacji opartej na AI dla młodszych graczy Gen Z i Gen Alpha, powołując się na potencjał bardziej angażujących interakcji NPC.
Niedawne przyjęcie Activision polegające na użyciu generatywnej sztucznej inteligencji dla niektórych * aktywów Call of Duty: Black Ops 6 *, wśród krytyki wygenerowanego przez AI ekranu załadunku, dodatkowo ilustruje złożony krajobraz integracji AI w tworzeniu gier.
Jaka jest najlepsza gra PlayStation 5?
Wybierz zwycięzcę


Nowy pojedynek

1st

2

3RDSEE Twoje wyniki Zadanie dla swoich wyników osobistych lub zobacz społeczność! Kontynuuj wyniki Patrz